发布 于2016-07-07 13:58:24
第12届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG)今日正式在上海世博展览馆拉开帷幕,伴随着7月7日-11日为期五天的展会到来,《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)也为参展...
发布 于2016-07-07 11:25:36
据悉创游互娱CEO朱波先生作为推手团、评委被邀请参与《最强女团》栏目录制。在栏目的录制过程中,朱波先生不仅从资深游戏人的角度对选手们的表现作出了精准的点评;更是被选...
发布 于2016-07-07 09:02:12
还记得不久之前曾经爆出传闻任天堂新主机NX将采用卡带作为存储介质吗?在这个游戏容量动辄几十G,甚至一个更新补丁都几G的年代,如果任天堂真的用回卡带这种几乎早就被业界所淘汰的存储介质,究竟还有什么意义?...
发布 于2016-07-07 08:59:29
最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持纯VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。...
发布 于2016-07-07 08:56:29
创业是非常艰难的。你不能指望抱负满满充满雄心就能成功。你必须意识到公司增长,才是你最应该追求的东西。一旦获得增长,其他问题都将迎刃而解。创业驱动的一切战略与执行,最终必须是为了增长——这个简单而唯一的目标。...
发布 于2016-07-07 08:53:37
这家《魔兽世界》开发商多年前就成立了小团队做小项目,其中一个结果就是2014年发布并进行长期测试的数字卡牌收集游戏《炉石传说》,该游戏发布之后即获得了成功。虽然卡牌游戏并不是什么新事物,《万智牌》也在很早之前就推出了电脑版本,但SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。...
发布 于2016-07-07 08:47:23
今年年初,央视《朝闻天下》栏目做了一期名为“进击的二次元”的特别节目,深入介绍国内蓬勃发展的二次元产业。对于国内二次元相关产业而言,2016年的确是进击发展的一年。作为泛娱乐产业的重要一环,当进击的二次元遇到以泛娱乐为主题的ChinaJoy,又会擦出怎样的火花?...
发布 于2016-07-07 08:44:32
以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举行,并被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。...
发布 于2016-07-07 08:41:42
在7月1日移动游戏的审核条例正式实施之后,国内的手游市场就不再适合中小游戏团队和创业团队,虽然有很多公司推出了许多政策扶持这些小团队的手游,但是平均每个产品1万起的成本增加,是以微利、短期为主的手游产品无法负担之重。在互联网产业,一次成功的选择往往比多年的努力来得重要,手机应用如此,手游亦然。...
发布 于2016-07-07 08:37:18
进入2016年,游戏行业在三驾马车的拉动下向前飞驰,这三驾马车分别是移动电竞、二次元游戏以及虚拟现实(VR)。相比于前两者的循序渐进,后者可称的上是一夕之间爆红——两年前,虚拟现实还是遥不可及的未来幻想,两年后的今天,却成为了人人皆知,圈内最热的概念,这年头,谁家没有点VR计划,出门都不好意思跟同行打招呼。...
发布 于2016-07-07 08:33:39
如果说,去年只是VR产业硬件的繁荣之年,那么2016年则到了游戏、影视、应用等VR内容爆发的临界之年。当Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、索尼PS VR以及大朋VR、暴风魔镜、蚁视等VR硬件纷纷推向市场后,依托VR硬件的内容产业也开始发力。从橙子VR、乐视VR、三目VR、3D播播等一批内容分发渠道的崛起,到如今VR Bus内容分享平台的正式上线,越来越多的内容提供商开始深耕VR的场景和交互体验,一场以内容为核心的VR生态大战已经打响。...
发布 于2016-07-07 08:31:14
来自多家游戏CP(开发商)的反馈信息显示,在中国国内上线的手游中,将被严禁使用英文字母。随着7月1日手游新规的实行,国内的CP商们按照规定要求,将自己的产品送审。一些公司发现,他们游戏无法通过审批的原因竟然是,游戏中使用了英文。...
小野义德是卡普空的游戏制作人,《街头霸王》系列监制。昨日他在推特宣布从卡普空离职,他在推文中表达了对《街霸》系列玩家的感谢,并希望未来这个IP依旧出色。... 查看全文
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