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在VR起跑线上争夺先发优势

在VR起跑线上争夺先发优势

发布 于2016-12-01 10:26:27

究其原因,主要是由于电子和光学技术存在较大瓶颈,在相当长时期内未能实现突破。随着技术日趋成熟,目前VR市场已进入启动阶段,未来3至5年形成规模化的市场投放。同时,VR技术正加快向相关产业延伸,围绕着VR技术和产品的产业生态系统不断完善。因此,在起跑线上争夺先发优势,便成了VR行业参与者的重中之重。...

手游产品阵容升级君海游戏3D手游新作将超10款

手游产品阵容升级君海游戏3D手游新作将超10款

发布 于2016-11-29 14:28:08

近日,君海游戏正式确定2016年Q4起至2017年,将计划推出超过10款3D手游新作,其中大部分将会以MMOPRG和APRG手游为主,包括本年底可能上线的古风情侣MMORPG手游《天道X》,君...

2016年印度移动游戏市场分析

2016年印度移动游戏市场分析

发布 于2016-11-29 09:55:23

在近日召开的GMIC班加罗尔大会上,谷歌印度副总裁Rajan Anandan提出了一个很有价值的观点,即印度80%的智能手机用户是游戏玩家,但他们玩游戏都不付钱。沿着这条有趣的思路,竺道找到了很多关于印度手机游戏产业的有用信息,在这里分享给大家。...

Oculus联合创始人:最好的VR体验并非是游戏

Oculus联合创始人:最好的VR体验并非是游戏

发布 于2016-11-29 09:51:14

Oculus公司的联合创始人兼首席工程师杰克·麦考利(Jack McCauley)分享了他对虚拟现实(VR)未来的想法,他说他并不认为虚拟现实(VR)“必然”会与电子游戏联系在一起。...

产业淘金:我国游戏市场规模大涨超25%的背后

产业淘金:我国游戏市场规模大涨超25%的背后

发布 于2016-11-29 09:47:35

解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你步入游戏精英行列。...

冒充警察伪造欠条 游戏主播被敲诈150万

冒充警察伪造欠条 游戏主播被敲诈150万

发布 于2016-11-29 09:45:08

通过网络认识了做游戏直播的戴先生后,男子朱某以“合伙创业办手续”为由让其在空白纸上签名。朱某用这张有戴先生签名的空白纸张伪造成欠条,雇多人催债并敲诈戴先生150万元。记者昨天获悉,朱某因犯敲诈勒索罪获刑10年。...

VR在黑色星期五表现不错,但华尔街日报还是泼了冷水

VR在黑色星期五表现不错,但华尔街日报还是泼了冷水

发布 于2016-11-29 09:43:24

美国机构CTA(消费者技术协会)曾经发布调查,称有1.16亿的美国人(约占美国成人的47%),计划在黑色星期五购买科技类产品。...

为游戏创造真正吸引人的预告片的五大步骤

为游戏创造真正吸引人的预告片的五大步骤

发布 于2016-11-29 09:36:17

你必须创造一个诚实的游戏预告片,但也不能牺牲任何吸引力。因为我们现在身处《无人深空》发行后的世界,所以许多开发者都害怕过分吹嘘自己的游戏。但我们也都清楚还存在一个更大的问题:根本不能有效销售自己的游戏。...

手游发行套路深,“换皮”只是表象

手游发行套路深,“换皮”只是表象

发布 于2016-11-29 09:33:08

近来,App Store榜单乱象已经众所周知,而付费榜TOP5中出现两款icon相同、名字相似、画面一样的游戏更是让人觉得刷榜的猖獗。这次的现象不管是乌龙还是各有各的算盘,一个不可否认的现象是,手游圈“换皮”的做法已经非常猖獗,这样的换皮甚至仅仅只是换个名字。...

如何留住玩家? 降低进入门槛,调整游戏难度

如何留住玩家? 降低进入门槛,调整游戏难度

发布 于2016-11-29 09:29:33

每一款在线游戏,在设计的初期都会订定出这款游戏的难度以及入手的门槛,藉此来将不同的玩家作出区分。让符合游戏原始设计的玩家留下,让不符合游戏预期的玩家族群离开。这种用游戏内容来划分游戏族群的作法,在大多数的游戏中都很常见。虽然游戏设计者都希望游戏能够符合大多数玩家的胃口,不过现实上想要通抓的结果通常会都抓不住,因此游戏设计时还是会锁定某个特定的族群来设计。...

Glu明星IP手游遇挫 疑下架《凯蒂·佩里:流行乐》

Glu明星IP手游遇挫 疑下架《凯蒂·佩里:流行乐》

发布 于2016-11-28 15:41:54

11月28日,据来自移动应用市场研究机构App Annie的消息显示,知名移动游戏开发商Glu已关闭公司旗下第二款明星IP改编手游《凯蒂·佩里:流行乐》(Katy Perry Pop)。这款游戏已经从苹果App Store和Google Play商店消失。...

华为发布社交VR网络承载研究成果:社交VR将改变未来通信

华为发布社交VR网络承载研究成果:社交VR将改变未来通信

发布 于2016-11-28 15:40:12

11月28日上方网消息,日前,华为旗下致力于从用户体验角度研究网络友好性,从网络角度研究产业和生态的数据公司华为iLab发布了其社交VR网络承载研究结果,结果显示,社交VR将改变未来通信。此前,华为iLab曾针对360度视频进行了研究分析,探索360度视频以及VR影视环境下的网络承载需求。现在,这样探索终于有了结论。...