TGS2015展会看日本厂商趋势在哪里 (6)

如果说在2015年的E3展会上,以SCE为代表的一众日系游戏厂商还能搬出“情怀”的招牌,把一大堆早已化作市井传说的IP掰成大饼咸鱼喂饱成千上万的游戏媒体和玩家拥趸,那么显而易见,在刚刚落幕的TGS展会上,日厂阵营的表现已然可以用“蜀中无大将”来形容——单看展出列表可以说是花样百出,可以说是熟脸如云,也可以说是冷遇平台全面复兴——但如果让我们把注意力从眼花缭乱的“跨平台”和“中文化”上移开,重新审视一下这次展会上登台亮相的标题,答案,很可能会变成另一番模样。

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事实上,有关本届TGS展会诸多日厂的动向趋势,从索尼的展前发布会当中已经能看出不少端倪。简而言之,这届展会的基本特点如下:

1.老面孔多如牛毛,新IP凤毛麟角

在E3亮相时全场掌声雷动的《莎木3》以及《FF7重制》相比,《仁王》的登场反响是……“大哥你谁啊?”

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E3亮相时全场掌声雷动的《莎木3》以及《FF7重制》相比,《仁王》“你又是谁”?

暂且不算独立游戏(注定会跨平台)和串烧作品,从索尼展前发布会公布的游戏列表来看,续作、重制、动漫IP改编以及系列化作品衍生作外加雾件IP回归绝对是现阶段的重点,连《仁王》这种新一代玩家几乎闻所未闻的陈年旧物也被重新牵到了台上,情怀冷饭火候之强由此可见一斑;另一方面,相比于蒸蒸日上的回锅重炼,新IP的罕见程度简直堪比赤道上的雪球,《荣耀战魂》属于欧美厂商的作品暂且不算,《生存档案 空之彼方》明眼人一眼就能看出来是PS名作《女神侧身像》系列的精神续作,唯一的一部算得上全新IP的作品是香草社的《十三机兵防卫圈》——从游戏的类型来看,能够坚持下来搞新title也不算意外;当然平心而论,SCE的展前发布会上还是有老牌厂商推出过非独立性质的游戏新作,典型例子之一就是Falcom即将发售的《东京迷城》,不过这个明显属于《闪之轨迹》下脚料的新人练手作品有多少份量,看看它的出场镜头长度便不难知晓。

2.栋梁大作不知所踪

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我知道血源是个好游戏,以DLC的宣传片做开场……SCE你玩我呢啊?

尽管从上面的表格中我们可以看到无数耳熟能详的标题,但平心而论,以常规玩家的视点来看,我们很难从中发掘出足以左右平台战争胜负的超一流首发独占大作——PS时代有FF7,PS2时代有FF10和MGS2,PS3时代虽然灰头土脸一点,至少MGS4这种真·情怀大作还是能拿得出手的,但到了PS4时代,面对直线上升的硬件机能,我们又能找出什么值得信赖的一线独占神作呢?说句实话,这场展前发布会居然是由《血源诅咒》的DLC引领开场,本身就能说明很多问题——From Software的魂系列以及血源能够取得成功,依靠的是传统日式游戏的精华内核而不是推陈出新这早已不是秘密,然而即便如此,在这条道路已经被证明确实可行的前提下,如今的日厂居然连模仿制作出更多同类素质作品的魄力都没有,栋梁大作的缺席实属情理之中。当然,我相信肯定会有朋友振振有词表示“PS4现在已经取得了太多的优势,一举占领市场的独占大作已无存在必要”,但平心而论,PS4平台上如今究竟还有什么无可取代不玩一生有憾的杰作呢?别忘了,就连《MGSV》现在已经是跨平台首发的游戏了。

3.PSV咸鱼翻身,但是且慢……

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本届TGS上放出的PSV新作中,最让我感慨的还是这部《沙迦》新作……

对于绝大多数忠诚的索尼爱好者来说,这届TGS绝对可以把他们的便携平台信仰充值到爆表,从不可或缺的音游和共斗到经典IP的衍生品牌再到动漫改编大作,几乎所有口味的掌机玩家都可以在本次发布会上一本满足,这还不算那些作为插花存在的独立游戏和二线作品;然而,如果我们仔细看看列表中的PSV跨平台游戏,不难发现一个奇妙的现象:同期在PSV和PS4上发售的作品居然比涵盖PS4/PS3/PSV全平台的游戏还要多。很显然,对于这类游戏来说,机能限制不是大问题,至于为什么宁愿出在PSV上也不给PS3另存为一份、迁就PSV的硬件水准会不会对PS4版游戏造成影响,相信大家心里都有数。除此之外,还有一点值得留意的是,尽管从列表中的游戏来看PSV俨然一副中兴回归的姿态,但细看之下我们不难发现这些作品都是第三方的援手,至于SCE自家的动作与策略,关注过索尼前段时间针对第一方PSV游戏开发计划新闻的朋友应该能得出结论,虽然对于目前看似复兴的PSV市场来说未免有些扫兴,但商业策略有时候就是这么不遂人意。

总而言之,你看到了展前发布会末尾放出的PS4主机降价的大新闻,立刻毫不犹豫地订购了自己的第一台次世代索尼主机;然而,在你把这部仿佛流淌着PS2时期耀眼辉光的主机摆在电视机旁之后,举目四望,却愕然发现预期中的3A独占大作浪潮并没有像潮水一般涌来,恰恰相反,视野遍及之处,点缀着“跨平台”标识的一线巨作反倒是随处可见,甚至在曾几何时为你所不齿的PC平台上,那些昔日间只属于主机玩家骄傲的游戏标题也清晰可辨。这到底是怎么回事?为什么PS4明明已经变成了主机市场的最大赢家,属于昔日业界霸主的荣耀却未能顺利回归?

那么,在这场充满伤感的退场式当中,作为平凡玩家的我们又能得到什么好处呢?诸多只有title的情怀画饼暂且不提,官方出品的中文化游戏肯定是最直接的福利。当然,明眼人都能看出来这是日厂兔子窝边的最后一把稻草,倘若这种压箱底的招数依旧不奏效的话……月有阴晴圆缺,那就让我们准备迎接新一轮行业洗牌浪潮的到来吧。

本文来自Icage社区网站 编者:Icage平台 笔者:雨薇

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