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VR硬件成红海 内容+细分市场模式正开启

VR硬件成红海 内容+细分市场模式正开启

发布 于2016-10-19 15:33:36

进入2016年,虚拟现实(VR)技术成为市场中最为火热的科技,由此也带动了不少的互联网科技大佬争相渗透于该领域,挖掘新的市场增长点。时至今日,市场中的VR硬件设备大佬已各就各位,明星四大硬件包括 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,国内又有一些 VR 硬件厂商诸如乐视、大朋、Pico、暴风魔镜等虎视眈眈,VR硬件领域发展有这些大佬坐镇,已成红海之势。...

VR工作室Baobab获千万美元B轮融资 优酷前沿科技基金参投Baobab工作室VR动画作品《Invasion!》

VR工作室Baobab获千万美元B轮融资 优酷前沿科技基金参投Baobab工作室VR动画作品《Invasion!》

发布 于2016-10-19 15:32:05

凤凰科技讯 北京时间10月19日消息,优酷前沿科技基金宣布投资国际顶级VR动画内容制作工作室Baobab。Baobab工作室由《马达加斯加》导演兼编剧Eric Darnell、 前Zynga高管Maureen Fan在2015年共同成立,其制作的内容曾荣获多次奖项。...

微软憋了一个VR大招 可能比Hololens更堪大用

微软憋了一个VR大招 可能比Hololens更堪大用

发布 于2016-10-19 15:30:53

微软的四名研究人员开发了两种新的VR控制器,可以让你在VR环境中感受物体的质地和压力随着虚拟现实日益变得主流,用户需要在数字世界中获得身临其境的感觉。 VR设备必须让尽可能多的人类感官相信,眼前看到的一切是真实景象。...

雅虎第三季度净利润1.63亿美元 同比增长114%

雅虎第三季度净利润1.63亿美元 同比增长114%

发布 于2016-10-19 15:29:49

据外媒报道,雅虎周二发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。报告显示,雅虎第三季度营收为13.05亿美元,高于去年同期的12.26亿美元;净利润为1.63亿美元,合每股收益0.17美元,较去年同期的7600万美元增长114%。...

虎牙直播成成1v5逆天改命 王者荣耀嬴政翻盘教学

虎牙直播成成1v5逆天改命 王者荣耀嬴政翻盘教学

发布 于2016-10-19 14:02:40

王者荣耀嬴政这一位以秦始皇为原型的英雄在亡者峡谷中在中单位置上一直是作为线霸的存在,虽然技能的施法距离远伤害高,但是有一个很致命的弱点:极其脆皮。这也就成了玩家们一直又爱又恨的一名英雄,上手难度极高。但近日,主播成成特地为玩家们带来了关于嬴政的教学视频。视频里,排名为荣耀王者第十二名的成成用嬴政展示了1V5的高超技术,让粉丝们见识了什么才叫逆天改命。...

会长虎牙直播十二连胜 炉石自选6橙套牌惊世诞生

会长虎牙直播十二连胜 炉石自选6橙套牌惊世诞生

发布 于2016-10-19 13:58:26

今天一走进会长的直播间,立马被会长的直播间标题吓尿。“自选6橙”竞技场,让人不由一头问号,难道是欧洲人的脸+神抽狗的魂导致这样一套惊世套牌的诞生? 竞技场六橙是什么体验?小编玩炉石两年多,目前从没拿过三橙以上的套牌。...

GMGC成都:倒计时30天 豪华出席名单先睹为快

GMGC成都:倒计时30天 豪华出席名单先睹为快

发布 于2016-10-18 16:06:02

2016年10月17日7时30分,搭载着神舟十一号载人飞船的长征二号F遥十一运载火箭在酒泉卫星发射中心点火升空,景海鹏和陈冬将开启中国航天员迄今最长太空驻留。恰巧,在神舟十一号与天宫二号成功实现太空“牵手”之前的10月18日,由GMGC全球移动游戏联盟主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)也迎来了大会30天倒计时——2016年11月17-19日, GMGC成都将在天府之国成都·东郊记忆召开。...

中小发行商的日子不好过?其实并没有想象中的那么差

中小发行商的日子不好过?其实并没有想象中的那么差

发布 于2016-10-18 15:57:35

浮躁的资本在撤离,行业渐回理性,沉淀下来的公司更加务实也更加追求利润。在不久前的一篇文章《由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?》中提到,不管是iOS还是安卓榜单,都已经不能充分展示行业现状,一些不在榜单的产品并非不赚钱,他们或许在渠道深处,或许在渠道之外。所以,在不否认榜单的作用的前提下,为了更深入地了解行业,近期走访了多家游戏公司,其中,与几家中小发行商交流后发现,他们的日子并没有我们想象中的那么苦。...

Sequence:只有23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣

Sequence:只有23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣

发布 于2016-10-18 15:55:43

Sequence调查了美国网民玩视频游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏;还有3/10的美国网民不玩视频游戏。...

现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔

现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔

发布 于2016-10-18 15:40:49

被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。...

人工智能界面与人工智能聊天机器人的真正区别

人工智能界面与人工智能聊天机器人的真正区别

发布 于2016-10-18 15:39:12

人工智能正在影响生活的各个方面,人们也开始发现人工智能和聊天机器人将会如何改变初创公司。但是,对于一些所谓装备了人工智能的产品,我们也有越来越多的问题:它们真的在使用人工智能吗?什么是人工智能聊天机器人?Siri 是聊天机器人吗?Viv 能使用人工智能帮人们订机票吗?...

YouTube告诉你这些奇怪游戏才是各国玩家的最爱

YouTube告诉你这些奇怪游戏才是各国玩家的最爱

发布 于2016-10-18 15:37:39

一些游戏在世界任何国家都非常流行——比如《我的世界》(Minecraft)和《侠盗猎车手》,尽管这些游戏没有一丝一毫的相似之处。《Pokémon Go》也是一款火爆全球的游戏,不过毫不意外的是,脑回路清奇的俄罗斯人并不待见这款游戏。YouTube研究人员在观测了不同地区的游戏视频流量后发现,不少游戏在某些地区颇受欢迎,在其他地区却无人问津。...