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游戏推动科技,如何用微生物玩吃豆人

游戏推动科技,如何用微生物玩吃豆人

发布 于2016-07-06 08:32:56

作为电子游戏历史上最经典的街机游戏之一,吃豆人曾在1980年代风靡全球。而游戏主角吃豆人的形象除了被它的开发商南梦宫株式会社(NAMCO)作为其吉祥物和公司标志,甚至被作为流行文化的一部分,表达出“我吃,故我在”的生活态度。...

如何在接下来的VR潮流中找到自己的定位?

如何在接下来的VR潮流中找到自己的定位?

发布 于2016-07-06 08:28:12

可能听说或阅读过相关新闻:虚拟现实在许多面有了突破性的进步——从消费者走向企业。我是一个数字媒体顾问,我关注的领域是新业务的发展,帮助媒体和科技公司找到帮助他们成长的合作伙伴。我一直在穿梭在公开的VR会议、私家公司活动,甚至董事会,我觉得这里有商机。...

三七互娱出席2016金交会 联手招行实现产融对接

三七互娱出席2016金交会 联手招行实现产融对接

发布 于2016-07-05 13:11:48

2016年第五届中国(广州)国际金融交易·博览会(以下简称金交会)将于6月24日-26日在广州?中国进出口商品交易会展馆B区举行。三七互娱作为互娱行业企业代表出席并参加产融对接项目签约仪式,与招商银行签订战略合作协议,以契合今年金交会主题“金融稳健,服务创新”,实现互动娱乐产业与金融巨头的产融对接。...

转战AR世界 刀剑神域剧场版最新剧照曝光

转战AR世界 刀剑神域剧场版最新剧照曝光

发布 于2016-07-05 13:07:32

由日本超人气轻小说作家川原砾创作,全世界累计销量超过1670万本以上,同名动漫推出后也备受玩家们好评的人气大作《刀剑神域SAO》要出剧场版啦!近日,官方正式宣布《刀剑神域SAO》剧场版电影将于2017年春天在日本上映,该影片将完全由原著作者担任编剧,这也让粉丝们对这部电影的期待度大大提升。...

索尼和微软的新机背叛玩家信任 后果将如何

索尼和微软的新机背叛玩家信任 后果将如何

发布 于2016-07-05 13:04:01

每一代游戏主机推出的时候,生产商们都得面临着先有鸡和先有蛋的问题。次世代主机毫无疑问拥有着华丽的硬件,但在此之上玩家们更重视的其实是游戏数量的问题。在新机出生的那段时间内,游戏数量的累积速度相对较慢,而开发者也不会想要花太多成本去为一个用户量不大的平台制作游戏。而如果一个平台没有多少游戏,玩家们也自然不会去选择它。...

二次元IP时代悄然而至以用户感官体验为重

二次元IP时代悄然而至以用户感官体验为重

发布 于2016-07-05 10:59:58

【什么是二次元文化】二次元,即是二维,在ACGN(Animation Comic Game)文化圈中广泛地被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的...

新品崛起天拓游戏CJ展热议手游前瞻

新品崛起天拓游戏CJ展热议手游前瞻

发布 于2016-07-05 10:57:07

近日,天拓游戏《刀锋无双》2.0版本全新上线,并将与新品《剑圣觉醒OL》、《大圣之怒》、《龙骑士传》、《黑暗与荣耀》等手游一起,出现在天拓游戏2016 ChinaJoy展台。《刀...

尝到甜头:守望先锋或成动视暴雪未来电竞主力军

尝到甜头:守望先锋或成动视暴雪未来电竞主力军

发布 于2016-07-05 09:24:24

摘要:电子竞技产业会继续保持增长,而只要动视暴雪继续它的电子游戏发行业务,并不断对其电子竞技部门进行投入,公司的投资者们或将收获不小的惊喜。...

《魔兽》圆粉丝青春梦,ChinaJoy带你拥抱“泛娱乐”

《魔兽》圆粉丝青春梦,ChinaJoy带你拥抱“泛娱乐”

发布 于2016-07-05 09:08:12

随着游戏产业的发展,游戏已经在不知不觉中影响了人们的生活以及主流文化走向,而游戏改编电影也已经成为娱乐行业最喜闻乐见的发展形势之一。对于游戏而言,电影的形式更加扩充了其外延和内涵。因此,遍布全球的游戏玩家成为了票房的保证,这无疑是一种双赢的合作。...

百万美元级作品超3款:独立音乐RPG手游[节奏地牢]获苹果2778次力荐

百万美元级作品超3款:独立音乐RPG手游[节奏地牢]获苹果2778次力荐

发布 于2016-07-05 09:04:40

最近国内版号的话题炒的非常热,但从App Store推荐更新来看,似乎该政策还没有带来特别明显的影响,不过我们今天说的不是版号问题,而是苹果最近全区大图推荐的一款独立游戏《节奏地牢口袋版(Crypt of the NecroDancer Pocket Edition)》,自6月30日发布以来已经获得了2778次推荐,该游戏的PC版本年收入超过400万美元,收益率10倍以上,而且Steam平台好评率97%。...

外媒称中国至少有100多种VR头盔 可绝大数是低端产品

外媒称中国至少有100多种VR头盔 可绝大数是低端产品

发布 于2016-07-05 08:58:34

近日,相关的报告显示,中国虚拟现实(VR)市场越来越热,今年规模预计将达到8.6亿美元,而在未来四年内预计将翻10倍,即到2020年时,中国虚拟现实市场规模将达到85亿美元。...

手游开发商做测试发布需要考虑的5大问题

手游开发商做测试发布需要考虑的5大问题

发布 于2016-07-05 08:52:52

游戏的测试发布可以为开发商验证商业模式和产品理论,测试市场策略和改善产品提供有价值的参考。当完整版本发布的时候,你就需要考虑各种各样的问题了。那是游戏获得最多关注,覆盖率最广的时候,如果你没有把游戏最好的一面展示出来,欠佳的表现就会导致负面评论甚至失去App Store的推荐位。...