一直以来,明星与游戏的跨界融合已成为一种趋势,但多数合作仅限于明星代言游戏。而《范冰冰魔范学院》的推出,重新定义了明星与游戏跨界融合的理念。日前,掌上纵横CEO刘仕儒接受中国经济网记者的专访,讲述《范冰冰魔范学院》的创新与突破,畅谈明星游戏跨界融合的2.0新模式。



刘仕儒谈《范冰冰魔范学院》三大创新点(组图) (1)



掌上纵横CEO刘仕儒。



刘仕儒谈《范冰冰魔范学院》三大创新点(组图) (2)



中国经济网《财经对话》主持人 郭枞枞



刘仕儒谈《范冰冰魔范学院》三大创新点(组图) (3)




掌上纵横CEO刘仕儒先生做客中国经济网《财经对话》栏目。



创新点一:国内首款明星定制游戏


刘仕儒谈到,《范冰冰魔范学院》作为是国内第一款明星定制的游戏,它是先有明星再有游戏,是一个量身定制。但是更为重要的是,我们打破了传统的代言模式,我们现在在跟明星去沟通的时候,反复在强调,我们要告别代言模式,要进入股票合作模式,我们要告别以前的明星IP1.0的模式,要全面的进入到明星定制的一个时代。


“这个游戏可以把明星的,她的很多的思想,她的价值观,她的虚拟的形象,她的声音,包括她所有演艺的事件,都可以全部的跟游戏去做一个结合。”刘仕儒表示。


《范冰冰魔范学院》有三十多段范冰冰自己真人的配音,还包括各种穿着,如她的龙袍装等非常形象的虚拟形象。“包括之前的《武媚娘》,包括最近上映的电影《万物生长》,我们在里面都做了一个非常好的植入。”刘仕儒说。


创新点二:用户参与热情高涨


《范冰冰魔范学院》也是国内第一款互联网粉丝众筹的游戏。刘仕儒认为,未来的文化产品和娱乐产品,有一个很重要的属性,就是用户的参与。未来的产品都是一个,C2B2C的一个过程,我们简称为,就是叫从群众中来,到群众中去。“怎么样调动每个粉丝,他的参与感,他的参与热情,其实也是我们这个游戏成功的一个非常重要的要素。”


刘仕儒介绍,通过粉丝集中众筹的方式,让每一个粉丝成为我们的投资人,然后接下来也会成为我们的制作人,因为我们很多的关于人物的设定,我们都会不断地跟玩家去互动,你觉得范冰冰设计的这个形象,是否满意,你希望在一个什么样的场景里面,跟范冰冰约会,去相遇。所以类似的这些东西,我觉得都是玩家去创造的。


“那么除了是投资人,是制作人,玩家同时也是一个传播者。最后他也一定是我们的消费者,完成了一个完美的闭环。”刘仕儒认为。


创新点三:玩游戏见明星


范冰冰魔范学院》就是线上玩游戏,线下可以见明星,即移动游戏O2O。刘仕儒表示,因为我们和范冰冰,达成了一个很好的合作上的意愿,我们希望不断地去创造更多的机会,让线上可以跟冰冰做虚拟互动的玩家,在线下有更多的机会,跟范冰冰亲密接触。比如,可以是探班,也可以是参演冰冰的游戏,也可以跟冰冰一起去参与戛纳的红毯之行,也可以参加冰冰线下的生日的party。


掌上纵横一直以来在强调游戏加广告加电商。线上和线下的打通,让产品有了更多的可能性,有了更多的一些延展。“越来越的广告和电商的品牌愿意参与过来,现在我们有了第一个品牌的植入,也是范冰冰代言的赶集网,我们在五月份已经上线了,里面我们有非常有趣的赶集网植入的场景,后续可能有范冰冰更多代言的新的品牌,大的品牌会进入到我们游戏里面来。”刘仕儒告诉中国经济网记者。


“游戏加广告,解决的不仅仅是游戏本身盈利的问题,更重要的是带来,商业的新的拓展,我相信它的价值和意义在这里。此外,后面会有更多的电商的品牌,我们这次跟娱乐宝,阿里巴巴的合作,就是在电商方面有很好的提前的一个布局。”刘仕儒认为。