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2016年Q1 游戏投资市场开始复苏融资额超5亿美元

2016年Q1 游戏投资市场开始复苏融资额超5亿美元

琪琪发布 于2016-05-26 08:22:56

2016年第一季度游戏业投资额超过5亿美元。大部分投资退出也集中在少数交易中,Activision- Blizzard以59亿美元的价格收购King。这些造就了第一季度游戏交易的极度集中的特征。...

2016一周网页游戏数据报告5.16-5.22

2016一周网页游戏数据报告5.16-5.22

琪琪发布 于2016-05-24 08:15:18

本周网页游戏一线平台开服榜单较上周变化不大,开服前三平台依然是37游戏、360游戏、顺网游戏;37游戏《雪鹰领主》于本周开启首测,其他一线平台引入新游一览:VS游戏平台《开天战神》、《书剑恩仇录》;起点游戏《热血战歌》、《小小冒险村》;360游戏《三国之怒》;37游戏《通天西游》;妖豆游戏《主宰西游》;哥们网《足球掌门》。...

网易高管解读Q1财报 梦幻西游手游并未出现业绩下滑

网易高管解读Q1财报 梦幻西游手游并未出现业绩下滑

琪琪发布 于2016-05-13 09:12:14

丁磊认为从长期来看PC游戏仍具有较强的生命力,网易也正从PC游戏主要靠自主研发的平台变成多方合作型公司。伴随未来VR游戏发展等因素影响下,PC端的价值和意义将非常重要。...

MARVELOUS财年销售额上涨两成 闪乱神乐创销售记录

MARVELOUS财年销售额上涨两成 闪乱神乐创销售记录

琪琪发布 于2016-05-13 09:02:47

在《剑与魔法的境界往昔的女神》及手游新作的助推下,日本MARVELOUS!公司整个财年的销售额为318.2亿日元,营业利润为54.18亿日元,纯利润达36.2亿日元,整体增收增益。...

怪物弹珠表现强劲 mixi年度净利润超36亿

怪物弹珠表现强劲 mixi年度净利润超36亿

琪琪发布 于2016-05-11 16:39:54

日本mixi发布2016年3月通期连结财报,财年销售额为2087亿日元,营业利润为950亿日元,当期纯利润为610亿日元,归功于旗下手游《怪物弹珠》的良好表现,利润大幅度增长。...

DeNA财年净利润6.7亿 游戏事业销售额达65.7亿元

DeNA财年净利润6.7亿 游戏事业销售额达65.7亿元

琪琪发布 于2016-05-11 16:23:57

日本DeNA公司本财年全年销售额达1437亿日元,营业利润为198亿日元,最终利润为113亿日元,与任天堂合作的手游《Miitomo》在日本国内外均反响较好。...

EA第四财季净利润8.99亿美元 同比大增一倍多

EA第四财季净利润8.99亿美元 同比大增一倍多

琪琪发布 于2016-05-11 15:52:02

5月11日消息,著名互动娱乐软件公司EA今天公布了截至3月31日的2016财年第四季度财报。报告显示,EA第四财季总净营收为13.08亿美元,高于去年同期的11.85亿美元;按美国通用会计准则(GAAP),净利润为8.99亿美元,较去年同期的净利润3.95亿美元大增逾一倍。...

当乐游戏中心4月手游数据 首发手游数量107款

当乐游戏中心4月手游数据 首发手游数量107款

琪琪发布 于2016-05-10 15:24:27

近日消息,当乐游戏中心发布了2016年4月手游数据。4月首发手游数量达到107款,略比上月下降3%。...

App Store去年营收占全球市场58%份额GooglePlay占36%

App Store去年营收占全球市场58%份额GooglePlay占36%

琪琪发布 于2016-05-10 11:09:52

5月10日消息,市场研究机构IDC周一发布的最新报告显示,苹果应用商店(App Store)在全球应用市场仍然占据主导地位,去年该应用商店的营收约占全球应用市场营收58%的份额,相比较而言,谷歌应用商店(Google Play)的营收份额则为36%。...

卡普空财年净赚4.6亿业务重心将全面转向数字内容

卡普空财年净赚4.6亿业务重心将全面转向数字内容

琪琪发布 于2016-05-10 10:10:44

​在不久前结束的上个财务年度中,卡普空公司无论在收入还是收益方面都有所斩获,不过该公司仍然计划逐步脱离其当前业务建立的基础——盒装主机游戏市场。...

Strategy Analytics2016年Q1中国大陆市场智能手机发货量约为1.04

Strategy Analytics2016年Q1中国大陆市场智能手机发货量约为1.04

琪琪发布 于2016-05-10 10:05:06

市场研究公司Strategy Analytics称,2016年第一季度中国大陆市场智能手机发货量约为1.049亿部,较2015年同期的1.098亿部下滑5%。...

过去一年中Android份额增长 iOS逐渐下滑

过去一年中Android份额增长 iOS逐渐下滑

琪琪发布 于2016-05-10 09:50:55

iPhone 在上一季度的表现并不能令分析师满意,因为自 iPhone 正式发布以来首次出现了单季度出货量同比暴跌的情况。或许正是因为 iPhone 出货量的下滑,苹果在其他相关市场份额的表现也反应了这一点。根据市场调研机构 Gartner 最新的统计报告显示,移动领域 Android 霸主地位更加巩固了,而 iOS 的表现本季度无法让人满意。...

Supercell或酿败局 COC玩家恐因皇室战争流失

Supercell或酿败局 COC玩家恐因皇室战争流失

琪琪发布 于2016-05-09 15:22:11

在进入4月份以后,《皇室战争》连续几个星期无缘畅销榜榜首,而《部落冲突》在美国畅销榜单上的排名更是出现持续下滑的趋势——这是几年来的第一次。...

金山云宣布完成C+轮融资 至今融资总额超1亿美元

金山云宣布完成C+轮融资 至今融资总额超1亿美元

琪琪发布 于2016-05-09 14:46:07

5月9日,金山云CEO张宏江正式对外公布完成C轮5000万美元融资,至此金山云总融资额超过1亿美元。此轮投资由CM投资者(一家招商证券参与投资并管理的基金)领投、以2000万美元认购34,097,432股C系列优先股。金山软件跟投,以2890万美元认购49,275,463股C系列优先股。融资完成后,在完全稀释基础上,金山软件持有金山云的股份由51.83%增持至52.15%,CM投资者则持约1.8%的金山云股份。...

世纪华通18亿收购案后续 两家游戏公司净利润超2亿

世纪华通18亿收购案后续 两家游戏公司净利润超2亿

琪琪发布 于2016-05-06 10:03:22

世纪华通2015年主营业务收入29.7亿元,较去年同期增加12.98亿元,同比增长77.52%;主营业务成本20.5亿元,较去年同期增加8.74亿元,同比增长74.43%;营业利润达4.5亿元,同比增长90.2%。...

游族网络2016年Q1财报 营收约为4.42亿同比增长46%

游族网络2016年Q1财报 营收约为4.42亿同比增长46%

琪琪发布 于2016-05-06 09:32:51

5月6日飞鹏网消息,游族网络公布2016年第一季度报告。报告显示,本季度营收约为4.42亿元,同比增长45.92%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为1.1亿元,同比增长5.82%%。...

顺荣三七2016年Q1财报 营收约为11.9亿元同比增长17.74%

顺荣三七2016年Q1财报 营收约为11.9亿元同比增长17.74%

琪琪发布 于2016-05-06 09:17:19

5月6日飞鹏网消息,湖顺荣三七公布2016年第一季度报告。报告显示,本季度营收约为11.9亿元,同比增长17.74%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为2.1亿元,同比增长132.87%。...

Zynga第一季度营收1.87亿美元 手游占比超75%

Zynga第一季度营收1.87亿美元 手游占比超75%

琪琪发布 于2016-05-05 11:07:24

在截至3月31日的这一财季,Zynga的营收为1.87亿美元,比去年同期的1.83亿美元增长2%,比上一财季增长1%,超出分析师此前预期。...

掌上纵横发布2015年报 营收同比增长166%

掌上纵横发布2015年报 营收同比增长166%

琪琪发布 于2016-05-05 10:55:11

报告中称,2015年公司管理层紧紧围绕年初制定的经营目标,充分把握市场机会,进一步深入优化操作流程,加强市场业务开发。...

3月忠实用户购买成本下滑至3.21美元同比你降低7%

3月忠实用户购买成本下滑至3.21美元同比你降低7%

琪琪发布 于2016-05-04 11:01:35

据营销技术公司Fiksu的最新报告显示,经过了2月份的增长之后,忠实手游用户购买的成本出现了下降,在3月份降低到了3.21美元,比2月份低了7%。不过,三月份iOS前200名免费应用的总下载量也出现了下降,比2月份降低7%至760万次,同比下滑11%。Fiksu表示,随着应用内营销的出现,CPI指数已经不再值得参考。...

市场前景不明朗90%的互联网用户表示购买VR产品毫无兴趣

市场前景不明朗90%的互联网用户表示购买VR产品毫无兴趣

琪琪发布 于2016-05-04 09:44:58

VR技术虽然很伟大,但它的起步却显得有点慢,这其中既有高居不下的价格影响,也受到供应短缺的拖累,而让人最为担心的是消费者对这项新技术的需求到底有多少。...

中国成为全球最值钱手游市场 规模将超过端游

中国成为全球最值钱手游市场 规模将超过端游

琪琪发布 于2016-05-04 09:33:01

据分析机构Newzoo与TalkingData联合发布的一份报告显示,2015年中国手机游戏市场的营业额达到了71亿美元,成为全球“最值钱”的手游市场,预计2016年将达到100亿美元——这意味着中国手游市场的规模或将全面超过端游市场。...

SuperData4月游戏市场报告 皇室战争收入1.33亿美元

SuperData4月游戏市场报告 皇室战争收入1.33亿美元

琪琪发布 于2016-05-03 15:30:02

据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。...

手游报告鲸鱼用户人均每次付费20美元 54%单次内购不超50美元

手游报告鲸鱼用户人均每次付费20美元 54%单次内购不超50美元

琪琪发布 于2016-05-03 15:03:06

5月3日消息,移动应用数据分析公司DeltaDNA日前发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万名玩家的数据进行了搜集,发现鲸鱼用户人均每次付费额为20美元,他们当中54%单次内购消费额不超过50美元。...

美国玩家56%使用PC设备经常购买游戏的人年龄在38岁

美国玩家56%使用PC设备经常购买游戏的人年龄在38岁

琪琪发布 于2016-05-03 14:48:23

5月3日消息,基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是Polygon网站整理的一些数据。...