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手游遇冷 但页游不会迎来中小团队回归潮

手游遇冷 但页游不会迎来中小团队回归潮

冰点发布 于2015-12-15 10:36:08

移动游戏市场的快速爆发终抵挡不住资本市场浪潮的影响,而今手游寒冬的论调也在业内时常传播。而端游、页游市场在经历市场降温后后逐渐走向成熟稳定发展时期。尤其2015年,移动游戏市场的发展让许多游戏厂商转型移动游戏领域,而对于页游市场来说,由于移动游戏发展带来的竞争,页游市场布局也发生了非常明显的变化。...

梦幻西游连续8个月领先腾讯 企鹅游戏正面临前所未有的挑战

梦幻西游连续8个月领先腾讯 企鹅游戏正面临前所未有的挑战

冰点发布 于2015-12-14 14:40:50

在刚刚过去的11月,网易旗下《梦幻西游》再次以超过10亿的流水,连续8个月领先腾讯。作为企鹅的“现金牛”,腾讯游戏业务正面临着前所未有的挑战。有分析认为,腾讯或像在线音乐、电商领域一般,对网易旗下游戏进行“追杀”。...

手游大战 深度解析腾讯和网易这几年的战略布局

手游大战 深度解析腾讯和网易这几年的战略布局

冰点发布 于2015-12-11 10:44:16

国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间…… ...

圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势

圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势

冰点发布 于2015-12-10 11:26:31

在圣诞节来临前,盘点圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。...

上道入库报告 新游数量明显下降精品数量增加39%ARPG占新游比例17%

上道入库报告 新游数量明显下降精品数量增加39%ARPG占新游比例17%

冰点发布 于2015-12-09 15:50:22

上道发布11月游戏产品入库报告,数据显示,今年11月入库产品数量同比下降49.7%,但精品数量大幅增加,产品也从原先的单一类型,转向符合更广泛用户群体的混合类型产品。...

EEDAR 加载时间过长会导致部分玩家流失

EEDAR 加载时间过长会导致部分玩家流失

冰点发布 于2015-12-09 14:25:32

西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布最近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。...

中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿 移动游戏有望超PC

中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿 移动游戏有望超PC

冰点发布 于2015-12-08 09:41:46

2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。...

致命枪杀Kill Shot大数据曝光 单平台月流水破千万

致命枪杀Kill Shot大数据曝光 单平台月流水破千万

冰点发布 于2015-12-04 11:45:52

近日,由小奥游戏发行的《致命枪杀Kill Shot》,短短一个月时间,安卓平台单月流水就破1100万,成功跻身“单机千万俱乐部”。...

印度手游市场与中国相比会有所不同吗

印度手游市场与中国相比会有所不同吗

冰点发布 于2015-12-04 08:46:39

随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。...

 压缩80% 爱加密手游压缩和云更新简直颠覆

压缩80% 爱加密手游压缩和云更新简直颠覆

冰点发布 于2015-12-02 14:48:54

在曾经的3G网络时代,由于网络条件及智能手机机能储存限制导致玩家对于大包体的游戏产生抵触情绪,大包体手游往往不受玩家“待见”。如今智能手机进入“4G”时代,各类手机普遍发烧配置,3G内存、WiFi网络随处可见之后,手机游戏玩家开始对具有更高品质,打击感、3D画面等等的重度手游“感情升温”,我们可以看到市场上已经有很多游戏凭借精美细致的画面脱颖而出。...

成都60%手游公司或已倒闭 状况惨烈

成都60%手游公司或已倒闭 状况惨烈

冰点发布 于2015-12-02 10:15:24

手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?...

中概股12家游戏公司Q3财报对比 谁在数钱谁在哭

中概股12家游戏公司Q3财报对比 谁在数钱谁在哭

冰点发布 于2015-12-02 09:05:53

2015年是中概股回归年,截至今日目前有32只中概股已经公布私有化计划。近期各中概股游戏公司相继发布了Q3财报,对此作出汇总,看看在第三季度谁在数钱谁在哭。...

读懂证监会新规 新三板企业估值或能翻倍

读懂证监会新规 新三板企业估值或能翻倍

冰点发布 于2015-12-01 14:59:38

近日,《全国股转零碎挂牌公司分层方案(收罗定见稿)》发布,这是继上周证监会发布《中国证监会关于进一步推动全国中小企业股分让渡零碎成长的若干定见》(以下简称定见)后的又一年夜举措,受这些文件影响,三板成指持续三个买卖日下跌,成交量也较之前年夜幅爬升,11月26日成交额跨越10亿元。...

黑色行动3成黑五最大赢家 PS销售优于微软任天堂

黑色行动3成黑五最大赢家 PS销售优于微软任天堂

冰点发布 于2015-12-01 14:32:19

根据研究公司InfoScout的市场研究报告,《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)在11月27日黑色星期五的销售表现高居电子游戏软件类产品的榜首。而在游戏主机类商品的销售中,索尼PlayStation在黑色星期五的销售表现也优于微软和任天堂。InfoScout在多款移动购物应用中统计了超过30万名用户的消费情况,其中有25万名用户在感恩节之夜与黑色星期五当天进行了购物消费。...

网秦第三季度净亏损250万美元 同比收窄

网秦第三季度净亏损250万美元 同比收窄

冰点发布 于2015-12-01 08:50:46

腾讯科技讯 12月1日,据外媒体消息,网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了截至9月30日的2015年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8.3%;归属于网秦的净亏损达到250万美元,与上年同期净亏损1700万美元相比大幅收窄。...

人人Q3游戏营收380万美元 同比降53.3%

人人Q3游戏营收380万美元 同比降53.3%

冰点发布 于2015-11-30 10:49:05

人人公司(NYSE:RENN)昨日公布了截至2015年9月30日第三季度未经审计财务报告。财报显示,公司净营收为1240万美元,较2014年同期下降36.4%。净亏损为8200万美元,2014年同期净亏损为3810万美元。调整后的净亏损(非美国通用会计准则,non-GAAP)为7710万美元,2014年同期调整后的净利润为2930万美元。...

vivo游戏中心10月数据报告 厚积薄发冲击新境界

vivo游戏中心10月数据报告 厚积薄发冲击新境界

冰点发布 于2015-11-30 10:00:56

vivo游戏中心发布了10月游戏数据报告,报告显示,10月首发网游类型中51%为角色扮演,26%为卡牌游戏类型,其次为经营策略和动作射击类游戏。...

为什么玩家会流失 如何理解次日留存率

为什么玩家会流失 如何理解次日留存率

冰点发布 于2015-11-30 09:52:57

在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游戏的概率。事实上,这个指标自身并不是一个非常强大的“诊断工具”,它仅仅是一个揭示游戏机制是否存在问题的一个表面症状。...

日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化

日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化

冉冉发布 于2015-11-27 15:06:50

近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入...

淘手游2015交易数据出炉 手游交易额上升60.2%

淘手游2015交易数据出炉 手游交易额上升60.2%

冰点发布 于2015-11-26 16:11:24

近日,淘手游发布2015全平台数据交易,交易显示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易额上升60.2%,与“手游市场冬天论”形成强烈对比,在全国大面积降雪的气候里,不觉感受到了绵绵春意。...

10月份移动平台忠实用户获取成本4美元 环比降3%

10月份移动平台忠实用户获取成本4美元 环比降3%

冰点发布 于2015-11-26 14:36:58

移动应用分析公司Fiksu近日发布了最新一期Fiksu指数报告。根据报告结果显示,受苹果公司发售iPhone 6S推动,在今年10月份,美国前200款热门免费iOS应用的日均总下载量达到790万次,环比增长23%,略高于去年同期。...

博雅互动Q3财报 收入1.9亿元同比减少22%

博雅互动Q3财报 收入1.9亿元同比减少22%

冰点发布 于2015-11-26 13:47:16

11月25日晚间,博雅互动(股票代码:00434.HK)公布2015年Q3财报,第三季度收入约为1.9亿人民币,与去年同期相比减少22%,环比减少1.6%,纯利环比明显反弹283.1%,约6221万元。...

了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利

了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利

冰点发布 于2015-11-26 10:00:46

今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次?了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。...

10月应用成本指数Android安装成本连续3个月比iOS高

10月应用成本指数Android安装成本连续3个月比iOS高

冰点发布 于2015-11-26 09:21:18

据Fiksu的数据显示,iPhone 6S的热销给10月份的iOS下载量带来的大幅增长,App Store排名前200的应用当月总下载量达到了790万,比9月份增长了23%,同比略微增长。该公司表示,去年iOS的增长主要得益于iPhone 6的热销,据该公司数据显示,虽然广告成本在不断增长,但iOS平台的忠实用户获取成本和9月相比下滑了3%至4.01美元,当然,这个数字意味着85%的同比涨幅。...

DataEye:2015Q3 H5游戏数量达到2826款

DataEye:2015Q3 H5游戏数量达到2826款

冰点发布 于2015-11-25 16:33:32

近日,DataEye发布《2015 Q3HTLM5游戏数据报告》。报告显示在H5游戏领域,2015年H5游戏用户规模有望达到1.71亿人,同比增长率达到108.4%,继续保持飞速增长的态势。随着越来越多的移动游戏用户开始接触H5游戏,愈加庞大的用户规模为H5游戏带来了巨大变现可能,H5游戏也望成为移动游戏行业的下一个“蓝海”。2015Q3H5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%。在已上线的H5游戏中,制作简单、易于传播的休闲益智类小游戏占比达到75.85%,而偏重度化的角色扮演类游戏是主要游戏平台...