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尼尔森44%美国玩家曾观看游戏直播

尼尔森44%美国玩家曾观看游戏直播

阿里郎发布 于2016-04-18 16:19:10

直播是现在互联网世界的一个热门话题,而游戏直播则是现在其中最火热的一个领域。国外的 Twitch ,国内的斗鱼、熊猫等平台经常出现在我们的讨论话题中的时候,尼尔森做了一份调查,研究游戏直播在游戏行业的地位。...

人工智能有多火 看科技公司怎么抢人就好了

人工智能有多火 看科技公司怎么抢人就好了

阿里郎发布 于2016-04-18 10:48:42

2016 年第一季度的创业形势依然不是很好。这一季度获得风险投资的公司数量是 2011 年第二季度以来的最低值,金额也不及去年同期。...

2016年Q1移动应用下载172亿次同比上升8.2%

2016年Q1移动应用下载172亿次同比上升8.2%

阿里郎发布 于2016-04-15 15:25:28

4月15日消息,市场研究公司Sensor Tower近日发布了一份最新报告,报告称在2016年第一季度,iOS和Android商店的应用总下载次数达到172亿,同比增长了8.2%。移动游戏是用户下载次数最多的应用类型,当季度在苹果App Store,游戏类应用下载次数达到19.5亿,下载量领先排名第二的应用类型284%。而在Google Play应用商店,游戏下载次数更高达47亿,下载量领先排名第二的应用类型404%。...

EEDAR中国手游用户数量位居第一

EEDAR中国手游用户数量位居第一

阿里郎发布 于2016-04-15 13:55:07

第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。...

游戏概念股走强 移动电竞大赛成催化剂

游戏概念股走强 移动电竞大赛成催化剂

阿里郎发布 于2016-04-14 15:43:30

游戏概念早盘走强,截至发稿,板块涨幅超过1%;个股方面,神州泰岳涨停,中弘股份、游久(微博)游戏涨逾7%,骅威股份、天沃科技涨逾6%,朗玛信息、引力传媒涨逾5%。...

Digi-Capital  2016年Q1 AR VR领域获得12亿美元投资

Digi-Capital 2016年Q1 AR VR领域获得12亿美元投资

阿里郎发布 于2016-04-13 08:42:20

Digi-Capital最新虚拟现实和增强现实季度报告显示过去12个月里虚拟现实和增强现实获风险投资17亿美元(截至2016年第一季度)。...

游戏垂直社区用户研究 他在哪里 在做什么 关心什么

游戏垂直社区用户研究 他在哪里 在做什么 关心什么

阿里郎发布 于2016-04-11 16:32:51

在社交热还没有褪去。直播热刚刚开始的时候留下的一个内部讨论用的一个东西。拿出来分享一下,用游戏社区这个引子说说垂直社区的事情吧!...

Newzoo 电竞为Twitch贡献21%视频观看时长

Newzoo 电竞为Twitch贡献21%视频观看时长

阿里郎发布 于2016-04-07 13:30:16

尽管在游戏流媒体视频与活动流媒体视频领域中,Twitch网站都占尽了风头,但真正让这个网站风生水起的却是电子竞技热潮。研究公司Newzoo对2015年7月至12月Twitch网站上所有用户视频观看时长进行研究并发现,该网站在这段期间所有的收视率中,电子竞技赛事占到了21.3个百分点。...

00后游戏市场研究报告 儿童手游是一大趋势

00后游戏市场研究报告 儿童手游是一大趋势

阿里郎发布 于2016-04-07 11:19:15

00后游戏用户,正在成为一个不可忽视的群体。...

印尼Top Apps 手游下载占35% 但用户花费时间不到4%

印尼Top Apps 手游下载占35% 但用户花费时间不到4%

阿里郎发布 于2016-04-06 10:23:56

蛋糕”将会越来越大,渴望分蛋糕的人也越来越多......

战争游戏 付费玩家人均年消费额突破3550元

战争游戏 付费玩家人均年消费额突破3550元

阿里郎发布 于2016-04-05 11:36:09

在大多数人的印象里,主机游戏玩家们的平均消费都是远远超过其他平台玩家的,然而这或许将会成为过去式。最近的一份海外调查显示,手游玩家人均每年IAP消费560元,主机玩家人均年消费只有592元,两者已经非常接近。而且,手游《战争游戏》的付费玩家人均年消费超过了3550元。...

漫画详解如何提升产品在AppStore评分

漫画详解如何提升产品在AppStore评分

阿里郎发布 于2016-04-05 10:44:03

相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,日本不少教育、学习型的资料也会通过漫画这一特殊的表现方式进行传递。此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。...