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2016Q1手游新品洞察报告 动漫IP和经典游戏IP最被宠爱

2016Q1手游新品洞察报告 动漫IP和经典游戏IP最被宠爱

阿里郎发布 于2016-04-22 09:55:05

4月22日飞鹏网消息,DataEye近日发布了《2016年Q1中国手机游戏新品洞察报告》,报告针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。...

友盟+ 全域报告国内浏览器IE不敌360

友盟+ 全域报告国内浏览器IE不敌360

阿里郎发布 于2016-04-21 14:16:21

2016年4月20日,国内最大的第三方全域大数据服务公司【友盟+】在京成功举办“UBDC全域大数据峰会·2016”,峰会上【友盟+】正式对外发布了国内首份全域大数据报告——《2015全域互联网发展报告》。...

一场移动科技的革命 重新定义印度的消费市场

一场移动科技的革命 重新定义印度的消费市场

阿里郎发布 于2016-04-21 14:02:05

售价仅251卢比(约24.4人民币)的智能手机,3G、4G网络的快速上线引领着这一场旋风般的变革,改变着印度国民对产品和服务的消费行为。...

移动游戏时代 巨人转身乏力

移动游戏时代 巨人转身乏力

阿里郎发布 于2016-04-21 10:11:37

近日,史玉柱在巨人员工大会上宣布巨人实施狼文化并将“驱赶兔子员工引入新狼”,猎豹CEO傅盛随即朋友圈附和。一时之间,狼兔之争引爆朋友圈和科技媒体,甚至海外媒体因此对中国特色企业文化进行了一番讨论。就在今日,巨人网络副总裁、《武极天下》制作人徐博正式离职,业内朋友圈不少人称之为首当其冲的“兔子”。回归到企业本身,已经在移动游戏时代“稍稍掉队”的巨人网络,能成为一匹狼还是会成为被驱逐的兔子呢?...

Android 年度安全报告恶意应用占比不足0.15%

Android 年度安全报告恶意应用占比不足0.15%

阿里郎发布 于2016-04-20 15:05:19

4月20日消息,据外电报道,谷歌(微博)今日发布了它的《年度Android安全情况》(Android Security Annual)报告。在这份报告中,谷歌总结了它的服务、合作伙伴和安全社区在过去一年中保护Android生态系统的情况。其中最大的亮点是:在2015年,在只从谷歌应用商店Google Play下载和安装应用程序的Android设备中,恶意应用程序的比例“不到0.15%”。这个数字与2014年谷歌公布的数字基本上持平。...

Google PlayConnect中东市场潜力挖掘缺游戏付费好用户基数大

Google PlayConnect中东市场潜力挖掘缺游戏付费好用户基数大

阿里郎发布 于2016-04-20 14:54:12

4月19日上午10点,来自全球上百名移动开发者汇聚迪拜,参加由google play主办的connect MENA活动。本次活动旨在帮助google play全球开发者认识了解MENA(中东及北非)巨大的潜力市场。游戏茶馆作为本次活动的受邀媒体有幸全程参与了本次活动。...

暴风科技 BAT进入VR产业时间窗口所剩无几

暴风科技 BAT进入VR产业时间窗口所剩无几

阿里郎发布 于2016-04-20 13:53:04

“公司本身在做投资,我当然相信暴风魔镜是最具投资价值的公司。但把魔镜剥离出去是对母公司最负责任的办法。”4月19日,暴风科技2015财年投资人沟通会结束后,暴风科技董事长冯鑫接受21世纪经济报道记者专访时表示。...

2016第一季度全球PC出货量数据曝光 全球Mac销量稳定

2016第一季度全球PC出货量数据曝光 全球Mac销量稳定

阿里郎发布 于2016-04-20 09:24:07

日前市场调研公司Gartner发布了2016年全球PC出货量第一季度的数据报告。根据Gartner的报告来看第一季度全球PC出货总量为6480万台,与去年的时候分析师们的预测相同今年较去年同期(7170万台)同比下滑了9.6%。值得庆幸的是这一次Mac电脑则保持了稳定增长态势,去年的出货量为456万台,而今年PC的出货量则为460万台,若按PC计算则占 PC市场份额的7.1%,去年同期份额为6.4%。...

谷歌商店app季下载破百亿 拍照类受欢迎

谷歌商店app季下载破百亿 拍照类受欢迎

阿里郎发布 于2016-04-20 08:28:51

4月20日消息,目前谷歌商店已上架超过200万款app,很难想象在6月之前这个安卓应用市场仅有3万款app可供下载,这种发展速度是非常惊人的。...

易观智库 深度解读2016年的VR游戏市场

易观智库 深度解读2016年的VR游戏市场

阿里郎发布 于2016-04-19 11:55:07

游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。...

恺英网络2015年净利润达6.5亿元 已完成业绩承诺

恺英网络2015年净利润达6.5亿元 已完成业绩承诺

阿里郎发布 于2016-04-19 10:50:45

据悉,王悦、冯显超、赵勇等曾承诺上海恺英网络科技有限公司2015年、2016年、2017年实现的合并报表范围归属于母公司所有者的扣除非经常性损益后的净利润分别不低于4.6亿元、5.7亿元、7亿元。...

四大手游市场对比中国用户爱炫耀 鲸鱼玩家最少

四大手游市场对比中国用户爱炫耀 鲸鱼玩家最少

阿里郎发布 于2016-04-19 10:01:48

MGF Asia大会于4月12-13日在香港开幕。来自市场研究公司EEDAR的VP Patrick Walker以“移动游戏市场区域化差异解析”为主题进行分享。...