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漫画详解 获得苹果推荐的4大要素

漫画详解 获得苹果推荐的4大要素

向幸福出发发布 于2016-04-13 11:05:20

上周的时候,【漫画详解如何提升产品在AppStore评分】一文,以漫画的形式详解了提升产品AppStore评分的方法,通俗易懂的形式受到了不少读者的欢迎,这次我们再接再厉,这次来讲想要苹果推荐的4大要素。对于国内的大CP来说,这些内容或许已经非常清楚了。但是对于独立开发团队来说还是具有一定的参考意义的。...

Digi-Capital  2016年Q1 AR VR领域获得12亿美元投资

Digi-Capital 2016年Q1 AR VR领域获得12亿美元投资

向幸福出发发布 于2016-04-13 08:42:20

Digi-Capital最新虚拟现实和增强现实季度报告显示过去12个月里虚拟现实和增强现实获风险投资17亿美元(截至2016年第一季度)。...

游戏垂直社区用户研究 他在哪里 在做什么 关心什么

游戏垂直社区用户研究 他在哪里 在做什么 关心什么

向幸福出发发布 于2016-04-11 16:32:51

在社交热还没有褪去。直播热刚刚开始的时候留下的一个内部讨论用的一个东西。拿出来分享一下,用游戏社区这个引子说说垂直社区的事情吧!...

Newzoo 电竞为Twitch贡献21%视频观看时长

Newzoo 电竞为Twitch贡献21%视频观看时长

向幸福出发发布 于2016-04-07 13:30:16

尽管在游戏流媒体视频与活动流媒体视频领域中,Twitch网站都占尽了风头,但真正让这个网站风生水起的却是电子竞技热潮。研究公司Newzoo对2015年7月至12月Twitch网站上所有用户视频观看时长进行研究并发现,该网站在这段期间所有的收视率中,电子竞技赛事占到了21.3个百分点。...

00后游戏市场研究报告 儿童手游是一大趋势

00后游戏市场研究报告 儿童手游是一大趋势

向幸福出发发布 于2016-04-07 11:19:15

00后游戏用户,正在成为一个不可忽视的群体。...

印尼Top Apps 手游下载占35% 但用户花费时间不到4%

印尼Top Apps 手游下载占35% 但用户花费时间不到4%

向幸福出发发布 于2016-04-06 10:23:56

蛋糕”将会越来越大,渴望分蛋糕的人也越来越多......

战争游戏 付费玩家人均年消费额突破3550元

战争游戏 付费玩家人均年消费额突破3550元

向幸福出发发布 于2016-04-05 11:36:09

在大多数人的印象里,主机游戏玩家们的平均消费都是远远超过其他平台玩家的,然而这或许将会成为过去式。最近的一份海外调查显示,手游玩家人均每年IAP消费560元,主机玩家人均年消费只有592元,两者已经非常接近。而且,手游《战争游戏》的付费玩家人均年消费超过了3550元。...

漫画详解如何提升产品在AppStore评分

漫画详解如何提升产品在AppStore评分

向幸福出发发布 于2016-04-05 10:44:03

相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,日本不少教育、学习型的资料也会通过漫画这一特殊的表现方式进行传递。此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。...

2015游戏特别报告  手游占消费者游戏总支出的40%

2015游戏特别报告 手游占消费者游戏总支出的40%

向幸福出发发布 于2016-04-01 14:54:00

日前,App Annie 联合 International Data Corporation (IDC) 发布了《App Annie 与 IDC 游戏特别报告》。据报告显示,2015 年,移动游戏拉大了与其他平台(桌面游戏、掌上游戏机和游戏主机)的消费差距,占到了消费者游戏总支出的 40%。...

网龙公司2015年财报 全年游戏收益同比增长11.5%

网龙公司2015年财报 全年游戏收益同比增长11.5%

向幸福出发发布 于2016-03-31 13:49:24

网龙公司昨日公布了截至2015年12月31日止第四季度及全年财务业绩,报告中提及2015年网龙总收益为人民币12.7亿元,同比增长32.1%;游戏收入为9.8亿元,同比增长11.5%。...

2015年营收13亿人民币 知名游戏厂商IGG光鲜成绩的背后暗潮涌动

2015年营收13亿人民币 知名游戏厂商IGG光鲜成绩的背后暗潮涌动

向幸福出发发布 于2016-03-31 11:19:52

“唯一不变的是变化”这句话来形容告诉发展的手游行业再适合没有了。不想被时代潮流所淹没便拥抱潮流。...

独角兽2月融资22.4亿美元 Magic Leap独占1/3

独角兽2月融资22.4亿美元 Magic Leap独占1/3

向幸福出发发布 于2016-03-30 10:24:38

飞鹏科技讯 北京时间3月30日上午消息,据科技博客VentureBeat报道,虽然媒体关于独角兽的负面报道不断,但今年2月还是有2家公司成为新晋的独角兽,独角兽公司当月融资总额也高达22.4亿美元。...

三款排名靠前手游遭下架   贪婪洞窟登顶付费榜

三款排名靠前手游遭下架 贪婪洞窟登顶付费榜

向幸福出发发布 于2016-03-29 15:49:42

本周(3月21-3月28日),多款新游排至付费榜前列,如《贪婪洞窟》《葫芦娃》《火影忍者》等,其中,《贪婪洞窟》不仅在付费榜取得了不错的成绩,其在畅销榜也有着可观的排名,值得关注;另一方面,畅销榜前十中,除了网易腾讯两大厂商的游戏以及榜单“常客”,还能看到在本月初上线的《青丘狐传说》《剑与魔法》,一个月以内,这两款新晋新游的排名持续上升并且排名曲线相对稳定,因此,它们接下来的表现也值得期待。...

天鸽互动2015年收入减少2.1% 拟推出多款休闲手游

天鸽互动2015年收入减少2.1% 拟推出多款休闲手游

向幸福出发发布 于2016-03-24 10:53:15

3月24日消息,实时社交视频平台、9158母公司天鸽互动发布截至2015年12月31日的2015年全年业绩报告。财报显示,天鸽互动年度总收入为人民币6.78亿元,比去年同期的减少2.1%;毛利润5.26亿元,较去年减少10.3%。资产总值为人民币25亿元,比去年同期增加10.5%。...

起底真格基金 5年300个投资项目表现如何

起底真格基金 5年300个投资项目表现如何

向幸福出发发布 于2016-03-24 10:09:07

从新东方的“三驾马车”到现在的创业“教父”,对于徐小平和王强而言,真格基金无疑是一个漂亮的转身。...

DataEye  2016年2月国内手游新品洞察报告

DataEye 2016年2月国内手游新品洞察报告

向幸福出发发布 于2016-03-23 15:19:16

2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%...

越南手游市场中国研发占6成

越南手游市场中国研发占6成

向幸福出发发布 于2016-03-23 09:47:57

根据GameK.vn(越南最大游戏媒体)提供的最新数据报告,越南手游市场2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半,其中“中国研发”的游戏比重约占越南手游发行的六成左右,越来越多的中国游戏公司看重越南手游市场。...

手握9.5亿用户量 上方传媒与个推倾力打造神奇八爪鱼数据

手握9.5亿用户量 上方传媒与个推倾力打造神奇八爪鱼数据

向幸福出发发布 于2016-03-22 09:29:56

作为2016TFC大会的压轴大戏,18日下午举行的“八爪鱼?大数据助力手游发行”新闻发布会直指手游发行商最为关心的核心需求。泛游戏第三方综合服务平台第一股上方传媒与国内最专业的推送技术服务商个推,强强联合打造出大数据游戏行业整体解决方案——“神奇八爪鱼数据公司”。“神奇八爪鱼”将直接服务于国内各大手游发行商,为手游产品的发行保驾护航。...

2016TFC Docker如何助力游戏快速开发

2016TFC Docker如何助力游戏快速开发

向幸福出发发布 于2016-03-22 09:17:39

3月21日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日圆满落幕。18日下午举行的当HTML5跨越破冰时代论坛上,灵雀云副总裁于历濛做了主题为『快是最重要的因素』的精彩演讲。...

易观智库 IP手游比例将继续增加 产品更加重度化

易观智库 IP手游比例将继续增加 产品更加重度化

向幸福出发发布 于2016-03-21 10:37:38

经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。...

中国网站报告 增量明显 安全问题依然严峻

中国网站报告 增量明显 安全问题依然严峻

向幸福出发发布 于2016-03-18 11:01:26

飞鹏科技讯 3月18日上午消息,中国互联网协会、国家互联网应急中心今日在京联合发布《中国互联网站发展状况及其安全报告(2016)》(以下简称报告),根据报告研究我国网站规模2015年发展依然迅猛,同时面临的安全问题更加复杂。...

Analysys 中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段

Analysys 中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段

向幸福出发发布 于2016-03-18 10:43:58

日前,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。据报告显示,2015年,腾讯游戏、网易游戏两大端游厂商均大幅提升手游业务投入,加快产品推出速度。经典游戏IP改编产品展现出巨大的吸量能力,如《热血传奇》、《梦幻西游(微博)》、《拳皇98终极之战OL》等。...

2016年HTML5移动行业报告 用户规模达到1.75亿人

2016年HTML5移动行业报告 用户规模达到1.75亿人

向幸福出发发布 于2016-03-18 09:50:09

3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,白鹭时代发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。...

乐视互娱发布首份智能小屏应用分发报告 手游分发重度化偏移

乐视互娱发布首份智能小屏应用分发报告 手游分发重度化偏移

向幸福出发发布 于2016-03-18 09:35:53

3月16日,乐视互娱首次公开发布智能小屏应用分发报告,针对乐视应用商店手机版用户特征及行为习惯予以解读。报告显示休闲类游戏仍是移动端玩家的最爱,但手游分发已经向重度化趋势偏移,传递出用户对高品质手游的渴望。 应用商店男性用户占比高,手游娱乐成为刚需...

携程高管解读第四季财报 出境游业务增长迅猛

携程高管解读第四季财报 出境游业务增长迅猛

向幸福出发发布 于2016-03-17 14:27:10

飞鹏科技讯北京时间3月17日上午消息,携程(Nasdaq:CTRP)今日公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,携程第四季度净营业收入为29亿元人民币(约合4亿4400万美元),同比增长50%;第四季度归属于携程股东的净利润为7600万元人民币(约合1200万美元),相比之下,2014年同期归属于携程股东的净亏损为2亿2400万元人民币(约合3600万美元)。...