阿里郎发布 于2016-04-01 14:54:00
日前,App Annie 联合 International Data Corporation (IDC) 发布了《App Annie 与 IDC 游戏特别报告》。据报告显示,2015 年,移动游戏拉大了与其他平台(桌面游戏、掌上游戏机和游戏主机)的消费差距,占到了消费者游戏总支出的 40%。...
阿里郎发布 于2016-03-31 13:49:24
网龙公司昨日公布了截至2015年12月31日止第四季度及全年财务业绩,报告中提及2015年网龙总收益为人民币12.7亿元,同比增长32.1%;游戏收入为9.8亿元,同比增长11.5%。...
阿里郎发布 于2016-03-31 11:19:52
“唯一不变的是变化”这句话来形容告诉发展的手游行业再适合没有了。不想被时代潮流所淹没便拥抱潮流。...
阿里郎发布 于2016-03-30 10:24:38
飞鹏科技讯 北京时间3月30日上午消息,据科技博客VentureBeat报道,虽然媒体关于独角兽的负面报道不断,但今年2月还是有2家公司成为新晋的独角兽,独角兽公司当月融资总额也高达22.4亿美元。...
阿里郎发布 于2016-03-29 15:49:42
本周(3月21-3月28日),多款新游排至付费榜前列,如《贪婪洞窟》《葫芦娃》《火影忍者》等,其中,《贪婪洞窟》不仅在付费榜取得了不错的成绩,其在畅销榜也有着可观的排名,值得关注;另一方面,畅销榜前十中,除了网易腾讯两大厂商的游戏以及榜单“常客”,还能看到在本月初上线的《青丘狐传说》《剑与魔法》,一个月以内,这两款新晋新游的排名持续上升并且排名曲线相对稳定,因此,它们接下来的表现也值得期待。...
阿里郎发布 于2016-03-24 10:53:15
3月24日消息,实时社交视频平台、9158母公司天鸽互动发布截至2015年12月31日的2015年全年业绩报告。财报显示,天鸽互动年度总收入为人民币6.78亿元,比去年同期的减少2.1%;毛利润5.26亿元,较去年减少10.3%。资产总值为人民币25亿元,比去年同期增加10.5%。...
阿里郎发布 于2016-03-24 10:09:07
从新东方的“三驾马车”到现在的创业“教父”,对于徐小平和王强而言,真格基金无疑是一个漂亮的转身。...
阿里郎发布 于2016-03-23 15:19:16
2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%...
阿里郎发布 于2016-03-23 09:47:57
根据GameK.vn(越南最大游戏媒体)提供的最新数据报告,越南手游市场2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半,其中“中国研发”的游戏比重约占越南手游发行的六成左右,越来越多的中国游戏公司看重越南手游市场。...
阿里郎发布 于2016-03-22 09:29:56
作为2016TFC大会的压轴大戏,18日下午举行的“八爪鱼?大数据助力手游发行”新闻发布会直指手游发行商最为关心的核心需求。泛游戏第三方综合服务平台第一股上方传媒与国内最专业的推送技术服务商个推,强强联合打造出大数据游戏行业整体解决方案——“神奇八爪鱼数据公司”。“神奇八爪鱼”将直接服务于国内各大手游发行商,为手游产品的发行保驾护航。...
阿里郎发布 于2016-03-22 09:17:39
3月21日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日圆满落幕。18日下午举行的当HTML5跨越破冰时代论坛上,灵雀云副总裁于历濛做了主题为『快是最重要的因素』的精彩演讲。...
阿里郎发布 于2016-03-21 10:37:38
经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。...
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