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《凡人修仙传》手游主美专访:指尖描绘纯正东方

《凡人修仙传》手游主美专访:指尖描绘纯正东方

丧心病狂的西瓜发布 于2016-12-07 14:00:35

《凡人修仙传》手游由曾经成功发行《斗破苍穹》等知名IP游戏的手游发行公司Y2Game代理发行。故事中气势磅礴的世界观、跌宕起伏的情节、鲜活的人物设定、庞大精密的故事框架,千奇百怪的奇珍异兽和炫酷法宝,都将原汁原味的在正版授权《凡人修仙传》IP手游中完美呈现。我们有幸采访到《凡人修仙传》正版手游的主美大大,看看他是怎样理解这款游戏的吧!...

用硬与软 重与轻划分用户群体其实并不科学

用硬与软 重与轻划分用户群体其实并不科学

琪琪发布 于2016-04-21 10:01:52

欧美游戏从业者及媒体喜欢用“硬与软”来划分用户群体,例如:硬核(hard-core)、中核(mid-core)、休闲(casual)。我们国内则喜欢用“重与轻”来对用户群体进行划分,例如:重度、中度、轻度/休闲。说法稍微有点不同,实则没太大区别,都是试图通过这样的比较级形容词(游戏的难度、玩家投入的程度等)来划分或定位目标用户,以配合产品的预期、推广、运营等工作。然而,这样略显简单粗暴的划分科学吗?最近,资深游戏开发者Don Daglow(以下简称Don)在QVC(Quo Vadis Conference...

倪飞 加速全渠道战略16年目标千万级

倪飞 加速全渠道战略16年目标千万级

琪琪发布 于2016-04-21 08:51:27

努比亚在昨天发布了Z11系列首款产品——nubia Z11 mini,与以往不同的是本次努比亚发布的新品重新回归到了小屏的产品序列,也是引发了一轮关于单手操控的讨论。当然在昨天发布会上同样值得关注的是曾国章首次以努比亚高级副总裁、国内业务总经理的身份亮相,根据其本人透露,加盟努比亚之后他将利用自身在手机行业的积累为努比亚品牌在国内业务方面以及渠道开辟上持续深耕。...

从端游发行转向手游 世纪天成要面临哪些挑战

从端游发行转向手游 世纪天成要面临哪些挑战

琪琪发布 于2016-04-20 16:51:05

端游时代的游戏公司都在涉足手游,这已经不是新闻。但不可否认的是端游和手游是两种完全不同的业态,这些玩端游的游戏公司能不能也玩好手游? 过去曾经发行过跑跑卡丁车、反恐精英Online这些知名端游的世纪天成也是玩家之一,这家公司的(世纪天成手游发行中心VP)周雷认为手游相比端游,需要更敏锐的市场嗅觉和响应速度,同时也要求从业者具备更高效的执行力。...

巨人网络武极天下制作人徐博 因个人原因离职

巨人网络武极天下制作人徐博 因个人原因离职

琪琪发布 于2016-04-20 14:47:15

4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。...

SGN首席运营官 在亚洲找准渠道比挑选IP更重要

SGN首席运营官 在亚洲找准渠道比挑选IP更重要

琪琪发布 于2016-04-20 11:46:28

雅沃多称SGN将社交性视为游戏产品研发的关键元素。他表示,公司一直都很注重游戏内的社交功能,包括排行榜,或者支持玩家彼此竞争,争相成为“岛屿之王”的每周挑战等等。...

有智慧的手游仙灵世界周杰专访

有智慧的手游仙灵世界周杰专访

琪琪发布 于2016-04-18 14:25:12

我们今天请到了《仙灵世界》代言人——知名演员周杰,先请周杰老师给大家打个招呼吧! 大家好!我是周杰,很高兴和大家见面!...

前SCEE总裁硬件向下兼容不是什么好主意

前SCEE总裁硬件向下兼容不是什么好主意

琪琪发布 于2016-04-14 16:08:34

玩家总是希望自己能在次世代平台玩到旧主机上的经典游戏,这种需求无可厚非。然而从市场角度看,硬件的向下兼容绝不是什么好主意。今天,对同一内容的重复消费已经成为厂商一大创收点。...

专访蔡明宏  天之痕 手游还原度还不错

专访蔡明宏 天之痕 手游还原度还不错

向幸福出发发布 于2016-04-07 11:03:41

经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家们更强烈的期盼:做好了,为IP加分,延续IP的生命力;做得不尽人意,那就是毁童年。作为一个诞生至今已超过25年,在华人世界影响力卓著的经典仙侠IP,《天之痕》自然也面临着同样的压力。...

耗资仅百万 百家游戏公司登陆新三板

耗资仅百万 百家游戏公司登陆新三板

向幸福出发发布 于2016-04-06 10:58:03

在曾经的游戏业,公司能成功上市往往被看作公司实现了一个里程碑,无论是在美股、港股、还是A股,能在端游时代、页游时代成功上市的公司往往被视为行业中的土豪和成功的代表。...

君海网络陈金海 从 地区 到 全球 君海游戏的全球化发行之路

君海网络陈金海 从 地区 到 全球 君海游戏的全球化发行之路

向幸福出发发布 于2016-04-01 14:30:44

采访时坐在飞鹏网记者对面的君海网络CEO陈金海第一句话就是“我在创业初期时并没有非常明确的目标,也没有改变世界的梦想。只是认为打工不是我的职业诉求,希望做一点自己想做的事情。”...

PS3网游 机动战士高达 战斗行动制作人专访

PS3网游 机动战士高达 战斗行动制作人专访

向幸福出发发布 于2016-03-31 16:03:26

BANDAI NAMCO Games旗下B.B. Studio开发、3月28日在亚洲营运届满一周年的PS3线上动作对战游戏《机动战士高达战斗行动(Mobile Suit Gundam Battle Operation)》,制作人桑原显与执行制作大野聪继2013年初的台北国际电玩展首次访台与玩家见面之后,日前又再度来台,在台湾索尼电脑娱乐(SCET)安排下接受巴哈姆特GNN独家专访,分享游戏开发始末、营运心得及未来走向,供玩家参考。...