阿里郎发布 于2016-01-13 15:13:54
1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行。触控科技CEO陈昊芝在演讲中表示:H5游戏市场在触控平台最高单款游戏月入250万,但是整个行业看超过500万的游戏是完全有可能的。...
阿里郎发布 于2016-01-13 15:04:33
1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏先生到场并发表演讲,他表示:“全球约有2.05亿的电竞观众,在中国有8000万用户,收入达15.7亿人民币。电竞手游由于其操作的低门槛,用户参与,观赛意愿都很高。...
阿里郎发布 于2016-01-13 14:51:34
随着Oculus正式开始接受预订,虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注。COLOPL作为日本最早布局VR市场的游戏公司,对于VR可以说是满怀信心。日前,Social game就采访了COLOPL社长马场功淳,邀请他谈谈COLOPL对于VR市场的看法。 ...
阿里郎发布 于2016-01-13 14:46:03
1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行。百度移动游戏副总裁鄂少洋先生到场并发表《扬帆云起时 凌峰再登高》演讲。他表示:“2015年中国移动游戏市场销售收入达到514亿元人民币,过去两年时间中国拥有接近24000家研发商,百度系应用市场连续两年保持市场下载量第一。”...
阿里郎发布 于2016-01-13 14:35:15
1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会今日在厦门举行。小沃科技有限公司(原中国联通沃商店)总经理魏欣女士到场并作《“玩”转流量 自“游”自在 》主题发言。...
阿里郎发布 于2016-01-13 14:06:14
1月13日消息,第三届移动游戏产业年度高峰会今日在厦门国际会议中心举行,来自业界大佬齐聚一堂,共同分享2015年取得的成就,并就2016年移动游戏发展、电竞、VR等多个领域进行探讨。...
阿里郎发布 于2016-01-13 13:44:25
都说今年是VR元年,大量的硬件厂商、内容厂商涌入,在2015年中,VR产业链也更趋完善了,硬件也有了很大的提升,但是在关键的内容方面依然存在很多的瓶颈。什么样的内容更适合VR?什么样的内容才能被市场用户接受?对于这一问题,创新工场孙志超发表了自己的看法。...
阿里郎发布 于2016-01-13 09:07:45
2016年,手游的中重度化成为趋势,以ARPG、MMORPG、MOBA、SLG等对网络要求较高的手游成为主流。众所周知,中重度手游拥有生命周期长、付费高等优势,但是在运营方面有很高的要求。...
阿里郎发布 于2016-01-12 15:51:41
消费者版Rift头盔上周启动预售,据Oculus VR官方消息,《攀登》(The Climb)将是今年年内上市的Rift平台独占游戏之一。近日,记者采访到《攀登》开发商,同时也是《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek执行制作人埃贾·弗里曼(Elijah Freeman),邀请他分享了Crytek研发这款游戏的理念及幕后故事。...
阿里郎发布 于2016-01-12 14:51:20
016年1月8日,由炫彩互动、人民网和环球网联合主办,Gamelook、百视通、卓盟科技联合协办的第五届“金鹏奖”中国原创Android游戏评选大赛颁奖盛典在北京国家会议中心举行,搜狐畅游副总裁黄纬发表了主题为“经典端游的移动破局与合作破冰”的演讲。...
阿里郎发布 于2016-01-11 14:56:23
“鱼丸只是最普通的礼物,并不值钱。”时常混迹各直播平台的袁先生表示,主播收到10万鱼丸后,可以向平台换取100元,一些观众则会赠送“飞机”“火箭”等礼物来搏主播欢心,后两者都须向平台购买,飞机100元,火箭500元,“‘土豪’往往一次会送十数个‘飞机’。”...
阿里郎发布 于2016-01-11 13:56:43
2016年1月8日下午,在北京益园文创基地B1区1楼,中国VR用户体验公益活动——超维星球VR家长汇顺利召开,现场汇聚了近500名业内从业者和关注VR的媒体以及VR爱好者。数字王国科技文化的VP刘勇发表了关于VR主题公园的预测和猜想,提出了由于中国的特殊情况,中国的下一代主题公园,一定是在VR端实现的,并且是在用户的家里实现的。 ...
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