1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会今日在厦门举行。小沃科技有限公司(原中国联通沃商店)总经理魏欣女士到场并作《“玩”转流量 自“游”自在 》主题发言。

她认为“手游寒冬论其实是个伪概念。她说在过去的2015年里,每月用户的平均流量约为370M,相比2014年增长超过了50%。而且有11%的移动流量被用于移动游戏,手游流量需求已成为视频、音乐后的第三大主力内容消耗。重度的游戏玩家每个月约消耗200M的移动流量用于移动游戏。而且相比于2014年,在2015年,50元以上的付费玩家比例提升了17%。玩家们也已经从原先的“高频低时长”习惯转为“低频高时长”的重度化使用习惯。在魏欣女士女看来,随着今年移动游戏品质的进一步提升,这些数据将会进一步的提升。”

小沃科技魏欣 手游重度化大趋势让流量消耗成必然增长态势 (1)

魏欣表示产业细分,小沃科技也在寻找自己的定位和出路,小沃2016年1月份月收入相比上个月提升60%,移动互联网用户平均流量达到370M,增长50%,4G用户也大量提升。移动游戏流量已经成为微信、音乐后的第三大内容消耗,重度玩家月流量消耗达到200M,手机游戏重度化的大趋势让流量消耗也成为一种必然增长态势。

小沃科技魏欣 手游重度化大趋势让流量消耗成必然增长态势 (2)

手机游戏寒冬论在流量增长面前是无稽之谈,以《全民超神》为例,小沃科技作为游戏运营商平台为游戏定制专属的流量包,小沃科技为《全民超神》打造9月6G定制流量包,这种服务也提升了游戏的各项数值,这种面向核心玩家,指向游戏需求的内容非常适合重度游戏未来的一个发展选择。

小沃科技魏欣 手游重度化大趋势让流量消耗成必然增长态势 (3)

流量的话题不止于此,小沃还在酝酿更多的方案希望能够在以后和大家分享。

小沃科技魏欣 手游重度化大趋势让流量消耗成必然增长态势 (4)