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SGN首席运营官 在亚洲找准渠道比挑选IP更重要

SGN首席运营官 在亚洲找准渠道比挑选IP更重要

琪琪发布 于2016-04-20 11:46:28

雅沃多称SGN将社交性视为游戏产品研发的关键元素。他表示,公司一直都很注重游戏内的社交功能,包括排行榜,或者支持玩家彼此竞争,争相成为“岛屿之王”的每周挑战等等。...

有智慧的手游仙灵世界周杰专访

有智慧的手游仙灵世界周杰专访

琪琪发布 于2016-04-18 14:25:12

我们今天请到了《仙灵世界》代言人——知名演员周杰,先请周杰老师给大家打个招呼吧! 大家好!我是周杰,很高兴和大家见面!...

前SCEE总裁硬件向下兼容不是什么好主意

前SCEE总裁硬件向下兼容不是什么好主意

琪琪发布 于2016-04-14 16:08:34

玩家总是希望自己能在次世代平台玩到旧主机上的经典游戏,这种需求无可厚非。然而从市场角度看,硬件的向下兼容绝不是什么好主意。今天,对同一内容的重复消费已经成为厂商一大创收点。...

专访蔡明宏  天之痕 手游还原度还不错

专访蔡明宏 天之痕 手游还原度还不错

向幸福出发发布 于2016-04-07 11:03:41

经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家们更强烈的期盼:做好了,为IP加分,延续IP的生命力;做得不尽人意,那就是毁童年。作为一个诞生至今已超过25年,在华人世界影响力卓著的经典仙侠IP,《天之痕》自然也面临着同样的压力。...

耗资仅百万 百家游戏公司登陆新三板

耗资仅百万 百家游戏公司登陆新三板

向幸福出发发布 于2016-04-06 10:58:03

在曾经的游戏业,公司能成功上市往往被看作公司实现了一个里程碑,无论是在美股、港股、还是A股,能在端游时代、页游时代成功上市的公司往往被视为行业中的土豪和成功的代表。...

君海网络陈金海 从 地区 到 全球 君海游戏的全球化发行之路

君海网络陈金海 从 地区 到 全球 君海游戏的全球化发行之路

向幸福出发发布 于2016-04-01 14:30:44

采访时坐在飞鹏网记者对面的君海网络CEO陈金海第一句话就是“我在创业初期时并没有非常明确的目标,也没有改变世界的梦想。只是认为打工不是我的职业诉求,希望做一点自己想做的事情。”...

PS3网游 机动战士高达 战斗行动制作人专访

PS3网游 机动战士高达 战斗行动制作人专访

向幸福出发发布 于2016-03-31 16:03:26

BANDAI NAMCO Games旗下B.B. Studio开发、3月28日在亚洲营运届满一周年的PS3线上动作对战游戏《机动战士高达战斗行动(Mobile Suit Gundam Battle Operation)》,制作人桑原显与执行制作大野聪继2013年初的台北国际电玩展首次访台与玩家见面之后,日前又再度来台,在台湾索尼电脑娱乐(SCET)安排下接受巴哈姆特GNN独家专访,分享游戏开发始末、营运心得及未来走向,供玩家参考。...

方师恩  生死线下的2016 发行如何与CP共存共荣

方师恩 生死线下的2016 发行如何与CP共存共荣

向幸福出发发布 于2016-03-29 15:37:44

方师恩从游族离职,是2015年6月的事,但在4月份,他已有了出来创业的想法。然而,原本计划踩住资本青睐移动游戏概念的尾巴的他,刚一离职就赶上了两轮股灾。等到公司方趣网络真正成立,已是2015年9月的事。...

掌趣姚文哲 还原端游 打造纯正街头篮球

掌趣姚文哲 还原端游 打造纯正街头篮球

向幸福出发发布 于2016-03-24 16:13:26

受制于过去硬件与玩家成熟度的门槛,手游市场鲜有成功的体育对抗类游戏出炉,但在重度游戏崛起的2015年,至今还没有一款足够重量级的游戏占据有利位置。今年年初,掌趣科技正式宣布携手韩国Joycity(原《街头篮球》客户端网游开发商),重金引入了风靡大陆十余年的《街头篮球》客户端网游正版IP,并由旗下工作室与Joycity原班人马共同完成手游的开发工作。...

乐逗陈湘宇 谈谈今年发行的格局和策略

乐逗陈湘宇 谈谈今年发行的格局和策略

向幸福出发发布 于2016-03-23 13:31:06

陈湘宇是龙虎豹见过的为数不多的,在对产品本质上的理解上,以及对用户心理情绪的把控上十分有见地的CEO。这一点在接受采访前,他对龙虎豹提出的一个采访要求上可见一斑。 ...

Stevenma  腾讯游戏2015打8分 赚快钱时代已过去了

Stevenma 腾讯游戏2015打8分 赚快钱时代已过去了

向幸福出发发布 于2016-03-23 11:04:36

近日,飞鹏记者专访了公司高级副总裁Stevenma,文中针对游戏行业及腾讯游戏的各种问题进行了探讨,这其中包括相对宏大叙事的“腾讯游戏在全球布局”的内容,也包括细节到“腾讯游戏为什么开始和第三方渠道合作”甚至“《梦幻西游(微博)》是否给腾讯游戏带来了压力”的问题。...

2016TFC圆桌  千万级H5游戏有了 H5游戏大跃进的时代还远吗

2016TFC圆桌 千万级H5游戏有了 H5游戏大跃进的时代还远吗

向幸福出发发布 于2016-03-21 16:22:22

3月21日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的“当HTML5跨越破冰时代”上,阅文集团 副总裁,起点中文网创始人 罗立 、梦启科技 CEO 孟祥云、白鹭 合伙人 马顺仁、百岳互动 CEO 熊昺辉、火舞游戏 CEO 郭海蒙参与了“千万级H5游戏有了,H5游戏大跃进的时代还远吗?”为主题的圆桌讨论。...