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科幻作家刘慈欣谈虚拟现实 让人类文明变得越来越内向

科幻作家刘慈欣谈虚拟现实 让人类文明变得越来越内向

向幸福出发发布 于2016-01-25 14:21:18

容易,你要进行精确的计算,最后的结论可能依然是:只送大脑。”这是小说《三体》中的一段情节。...

谈麻辣马工作室创始人 F2P模式是历史潮流

谈麻辣马工作室创始人 F2P模式是历史潮流

向幸福出发发布 于2016-01-22 16:03:33

阿梅里肯·麦基(American McGee)是上海游戏公司麻辣马(Spicy Horse Games)创始人,从事游戏开发至今已有23年之久,职业生涯早期曾参与《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏的开发,成立工作室后推出过《格林童话惊魂记》(American McGee’s Grimm)和《爱丽丝:疯狂回归》(Alice:Madness Returns)等PC游戏作品。但从大约五年前开始,麻辣马工作室将产品研发重心向F2P移动游戏方向调整。...

2015年只有一家赚钱 成都手游公司探访

2015年只有一家赚钱 成都手游公司探访

向幸福出发发布 于2016-01-21 11:01:56

曾几何时,被称为“天府之国”的成都,集聚了大大小小数百家手游企业,站在2016年的时间窗口回顾,这里经历了一轮的过山车行情,丝毫不逊色中国股市。在此寒冬之下,一款《龙将斩千》上架,安卓渠道月流水就突破1500万, 而其研发方——顽皮猴工作室正是来自成都。...

蜗牛数字VP时涛 用品质为游戏保驾护航

蜗牛数字VP时涛 用品质为游戏保驾护航

向幸福出发发布 于2016-01-20 09:07:58

1月19日消息,今日蜗牛数字举办了“玩所未玩维所欲为”《太极熊猫2》双平台公测发布会暨谭维维粉丝见面会,在发布会之前,上方网记者对蜗牛数字VP时涛进行了独家专访,就《太极熊猫2》本身和蜗牛数字对2016年游戏行业的发展进行了深度的讨论。...

任天堂2016年计划 欲将旗下游戏改编成电影

任天堂2016年计划 欲将旗下游戏改编成电影

冰点发布 于2016-01-18 15:10:00

1月18日消息,岩田聪社长的离世,新任社长君岛达己的上任,日前,任天堂社长君岛达己接受了日经专访,阐述了任天堂关于2016年的计划。他表示:“将继续以“扩大游戏人口”为目标,将公司旗下经典角色进行电影化和TV动画化。”...

技多不压身《逐鹿天下》特色战技玩法介绍

技多不压身《逐鹿天下》特色战技玩法介绍

冰点发布 于2016-01-18 11:32:26

2016开年策略神作《逐鹿天下》不删档内测已经有些时日了,新服不断加开中,我们也在不断迎接新人主公的到来~~也许时常穿越三国的你们,对于这类手游的玩法轻车熟路,然而当“战技”系统开放的时候,总要迟疑一下:战技是啥,有何作用,如何培养?...

热血跨服战独家专访 最强大脑拿沙爱上这哥们

热血跨服战独家专访 最强大脑拿沙爱上这哥们

冰点发布 于2016-01-18 11:27:39

今天邀请到的会长是Crazy丶鉄血公会的会长哦,听说是个帅锅呢!接下来就让会长大人给我们介绍一下自己吧。...

雷军 2016年小米将进军VR和机器人等前沿领域

雷军 2016年小米将进军VR和机器人等前沿领域

冰点发布 于2016-01-15 15:11:39

1月15日消息,今天小米召开名为“2016小米闹天宫”的年会,雷军在会上发表了开场讲话,他表示:“为了不断得给小米的用户带来新的乐趣,小米一方面将聚焦现有核心业务,组建特别的团队,突破关键技术,2016年将继续坚持“去KPI”的战略,并筹建小米探索实验室,进军机器人和VR等前沿领域。” ...

手游复制页游老路 2016热潮退去厂商如何应对

手游复制页游老路 2016热潮退去厂商如何应对

冰点发布 于2016-01-15 14:56:38

经历了前几年手游行业爆发,很多游戏厂商在资本压力下开始复制页游老路,企图用IP套用、快速模仿、换皮等方式,通过快速导量来获取收入,导致很多手游生命周期大大缩短。面对这样的市场环境,且在资本热潮退去,一片寒冬声中,2016年手游厂商又该如何应对? ...

专访掌悦游戏总经理佟鑫 海外战略拓展心得分享

专访掌悦游戏总经理佟鑫 海外战略拓展心得分享

冰点发布 于2016-01-15 14:51:34

1月15日消息,掌悦游戏对外公布了一款新的页游大作《众神大陆》,并感慨了公司未来一年的海外战略目标。专访掌悦游戏总经理佟鑫先生,与我们分享掌悦游戏在海外战略拓展的心得体会。...

胜利游戏肖健 2015年国内移动游戏的总结和思考

胜利游戏肖健 2015年国内移动游戏的总结和思考

冰点发布 于2016-01-15 11:11:58

昨日(1月13日),第三届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)在厦门国际会议中心举行。中手游CEO肖健出席会议并发表了题为《2015胜利游戏复盘与思考》的演讲。手游那点事整理了肖健演讲的主要观点,同时分析胜利游戏2015年的表现及变化。...

乐逗游戏COO苏萌 我眼中移动游戏市场的四个2016

乐逗游戏COO苏萌 我眼中移动游戏市场的四个2016

冰点发布 于2016-01-15 11:07:28

乐逗游戏,作为国内行业领先并最有特点的手游发行商之一,一直被各发行商视为学习的目标及追赶的方向。而在本届MGAS期间,乐逗游戏COO苏萌就2016年休闲游戏的生存状况、发行商职能的转变以及乐逗游戏的未来规划等问题接受了专访。 乐逗游戏COO苏萌 我眼中移动游戏市场的四个2016 (1)...