阿里郎发布 于2016-05-26 08:22:56
2016年第一季度游戏业投资额超过5亿美元。大部分投资退出也集中在少数交易中,Activision- Blizzard以59亿美元的价格收购King。这些造就了第一季度游戏交易的极度集中的特征。...
阿里郎发布 于2016-05-24 08:15:18
本周网页游戏一线平台开服榜单较上周变化不大,开服前三平台依然是37游戏、360游戏、顺网游戏;37游戏《雪鹰领主》于本周开启首测,其他一线平台引入新游一览:VS游戏平台《开天战神》、《书剑恩仇录》;起点游戏《热血战歌》、《小小冒险村》;360游戏《三国之怒》;37游戏《通天西游》;妖豆游戏《主宰西游》;哥们网《足球掌门》。...
阿里郎发布 于2016-05-13 09:12:14
丁磊认为从长期来看PC游戏仍具有较强的生命力,网易也正从PC游戏主要靠自主研发的平台变成多方合作型公司。伴随未来VR游戏发展等因素影响下,PC端的价值和意义将非常重要。...
阿里郎发布 于2016-05-13 09:02:47
在《剑与魔法的境界往昔的女神》及手游新作的助推下,日本MARVELOUS!公司整个财年的销售额为318.2亿日元,营业利润为54.18亿日元,纯利润达36.2亿日元,整体增收增益。...
阿里郎发布 于2016-05-11 16:39:54
日本mixi发布2016年3月通期连结财报,财年销售额为2087亿日元,营业利润为950亿日元,当期纯利润为610亿日元,归功于旗下手游《怪物弹珠》的良好表现,利润大幅度增长。...
阿里郎发布 于2016-05-11 16:23:57
日本DeNA公司本财年全年销售额达1437亿日元,营业利润为198亿日元,最终利润为113亿日元,与任天堂合作的手游《Miitomo》在日本国内外均反响较好。...
阿里郎发布 于2016-05-11 15:52:02
5月11日消息,著名互动娱乐软件公司EA今天公布了截至3月31日的2016财年第四季度财报。报告显示,EA第四财季总净营收为13.08亿美元,高于去年同期的11.85亿美元;按美国通用会计准则(GAAP),净利润为8.99亿美元,较去年同期的净利润3.95亿美元大增逾一倍。...
阿里郎发布 于2016-05-10 15:24:27
近日消息,当乐游戏中心发布了2016年4月手游数据。4月首发手游数量达到107款,略比上月下降3%。...
阿里郎发布 于2016-05-10 11:09:52
5月10日消息,市场研究机构IDC周一发布的最新报告显示,苹果应用商店(App Store)在全球应用市场仍然占据主导地位,去年该应用商店的营收约占全球应用市场营收58%的份额,相比较而言,谷歌应用商店(Google Play)的营收份额则为36%。...
阿里郎发布 于2016-05-10 10:10:44
在不久前结束的上个财务年度中,卡普空公司无论在收入还是收益方面都有所斩获,不过该公司仍然计划逐步脱离其当前业务建立的基础——盒装主机游戏市场。...
阿里郎发布 于2016-05-10 10:05:06
市场研究公司Strategy Analytics称,2016年第一季度中国大陆市场智能手机发货量约为1.049亿部,较2015年同期的1.098亿部下滑5%。...
阿里郎发布 于2016-05-10 09:50:55
iPhone 在上一季度的表现并不能令分析师满意,因为自 iPhone 正式发布以来首次出现了单季度出货量同比暴跌的情况。或许正是因为 iPhone 出货量的下滑,苹果在其他相关市场份额的表现也反应了这一点。根据市场调研机构 Gartner 最新的统计报告显示,移动领域 Android 霸主地位更加巩固了,而 iOS 的表现本季度无法让人满意。...
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