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二三四五年报出炉 布局移动端初见成效

二三四五年报出炉 布局移动端初见成效

琪琪发布 于2016-04-26 14:26:36

二三四五网络科技有限公司(以下简称二三四五),于4月25日公布了2015年年报。数据显示,去年公司实现营业收入146,991.48万元,较上年同比增长124.73%,净利润41,718.33万元,较上年同比增长252.38%,基本每股收益同比增长77.78%。...

畅游Q1财报 营收1.3亿美元同比下降38%

畅游Q1财报 营收1.3亿美元同比下降38%

琪琪发布 于2016-04-26 11:05:22

4月26日消息,畅游公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。数据显示,畅游第一季度总营收1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%;归属于畅游的净利润3200万美元,同比降低33%,环比降低16%。...

AppApe2016年3月日本安卓移动游戏MAU榜

AppApe2016年3月日本安卓移动游戏MAU榜

琪琪发布 于2016-04-26 09:17:18

社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。...

2015 2016年越南手游市场透视

2015 2016年越南手游市场透视

琪琪发布 于2016-04-25 11:37:33

根据来自GameK.vn的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理,新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。...

Nielsen手游用户平均年龄约36岁 女性占比49%

Nielsen手游用户平均年龄约36岁 女性占比49%

琪琪发布 于2016-04-25 11:22:24

游戏的定义继续发展,移动游戏在游戏领域越来越占有重要地位。但是,大部分人仍然认为移动游戏玩家是PC和主机游戏玩家的小部分。...

友盟+2015手游行业报告 RPG适合安卓ARPG适合苹果

友盟+2015手游行业报告 RPG适合安卓ARPG适合苹果

琪琪发布 于2016-04-22 15:15:04

在近日举办的UBDC2016全域大数据峰会上,友盟+方面发布了一则《2015全域互联网发展报告》。以下为报告的“手游行业及用户发展趋势”部分。...

2016全球移动游戏收入将达368.7亿美元 首超PC主机游戏

2016全球移动游戏收入将达368.7亿美元 首超PC主机游戏

琪琪发布 于2016-04-22 10:51:20

4月22日飞鹏网消息,据国外媒体报道,游戏研究公司Newzoo BV近日发布报告称,应用内购买和广告将推动全球移动游戏收入在今年增长21%至368.7亿美元。移动视频游戏收入预计将在今年首次超过PC、主机游戏。...

微软发布第三财季财报 净利润同比下降25%

微软发布第三财季财报 净利润同比下降25%

琪琪发布 于2016-04-22 10:36:00

​4月22日消息,微软(Nasdaq:MSFT)今天发布了截止3月31日的2016财年第三财季财报。财报显示,按美国通用会计准则计算,微软第三财季营收为205.31亿美元,比去年同期的217.29亿美元下滑6%;净利润为37.56亿美元,比去年同期的49.85亿美元下滑25%。不按美国通用会计准则计算,微软第三财季营收为220.76亿美元,比去年同期的217.29亿美元增长2%,净利润49.73亿美元,比去年同期的51.04亿美元下滑3%。...

2016Q1手游新品洞察报告 动漫IP和经典游戏IP最被宠爱

2016Q1手游新品洞察报告 动漫IP和经典游戏IP最被宠爱

琪琪发布 于2016-04-22 09:55:05

4月22日飞鹏网消息,DataEye近日发布了《2016年Q1中国手机游戏新品洞察报告》,报告针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。...

友盟+ 全域报告国内浏览器IE不敌360

友盟+ 全域报告国内浏览器IE不敌360

琪琪发布 于2016-04-21 14:16:21

2016年4月20日,国内最大的第三方全域大数据服务公司【友盟+】在京成功举办“UBDC全域大数据峰会·2016”,峰会上【友盟+】正式对外发布了国内首份全域大数据报告——《2015全域互联网发展报告》。...

一场移动科技的革命 重新定义印度的消费市场

一场移动科技的革命 重新定义印度的消费市场

琪琪发布 于2016-04-21 14:02:05

售价仅251卢比(约24.4人民币)的智能手机,3G、4G网络的快速上线引领着这一场旋风般的变革,改变着印度国民对产品和服务的消费行为。...

移动游戏时代 巨人转身乏力

移动游戏时代 巨人转身乏力

琪琪发布 于2016-04-21 10:11:37

近日,史玉柱在巨人员工大会上宣布巨人实施狼文化并将“驱赶兔子员工引入新狼”,猎豹CEO傅盛随即朋友圈附和。一时之间,狼兔之争引爆朋友圈和科技媒体,甚至海外媒体因此对中国特色企业文化进行了一番讨论。就在今日,巨人网络副总裁、《武极天下》制作人徐博正式离职,业内朋友圈不少人称之为首当其冲的“兔子”。回归到企业本身,已经在移动游戏时代“稍稍掉队”的巨人网络,能成为一匹狼还是会成为被驱逐的兔子呢?...

Android 年度安全报告恶意应用占比不足0.15%

Android 年度安全报告恶意应用占比不足0.15%

琪琪发布 于2016-04-20 15:05:19

4月20日消息,据外电报道,谷歌(微博)今日发布了它的《年度Android安全情况》(Android Security Annual)报告。在这份报告中,谷歌总结了它的服务、合作伙伴和安全社区在过去一年中保护Android生态系统的情况。其中最大的亮点是:在2015年,在只从谷歌应用商店Google Play下载和安装应用程序的Android设备中,恶意应用程序的比例“不到0.15%”。这个数字与2014年谷歌公布的数字基本上持平。...

Google PlayConnect中东市场潜力挖掘缺游戏付费好用户基数大

Google PlayConnect中东市场潜力挖掘缺游戏付费好用户基数大

琪琪发布 于2016-04-20 14:54:12

4月19日上午10点,来自全球上百名移动开发者汇聚迪拜,参加由google play主办的connect MENA活动。本次活动旨在帮助google play全球开发者认识了解MENA(中东及北非)巨大的潜力市场。游戏茶馆作为本次活动的受邀媒体有幸全程参与了本次活动。...

暴风科技 BAT进入VR产业时间窗口所剩无几

暴风科技 BAT进入VR产业时间窗口所剩无几

琪琪发布 于2016-04-20 13:53:04

“公司本身在做投资,我当然相信暴风魔镜是最具投资价值的公司。但把魔镜剥离出去是对母公司最负责任的办法。”4月19日,暴风科技2015财年投资人沟通会结束后,暴风科技董事长冯鑫接受21世纪经济报道记者专访时表示。...

2016第一季度全球PC出货量数据曝光 全球Mac销量稳定

2016第一季度全球PC出货量数据曝光 全球Mac销量稳定

琪琪发布 于2016-04-20 09:24:07

日前市场调研公司Gartner发布了2016年全球PC出货量第一季度的数据报告。根据Gartner的报告来看第一季度全球PC出货总量为6480万台,与去年的时候分析师们的预测相同今年较去年同期(7170万台)同比下滑了9.6%。值得庆幸的是这一次Mac电脑则保持了稳定增长态势,去年的出货量为456万台,而今年PC的出货量则为460万台,若按PC计算则占 PC市场份额的7.1%,去年同期份额为6.4%。...

谷歌商店app季下载破百亿 拍照类受欢迎

谷歌商店app季下载破百亿 拍照类受欢迎

琪琪发布 于2016-04-20 08:28:51

4月20日消息,目前谷歌商店已上架超过200万款app,很难想象在6月之前这个安卓应用市场仅有3万款app可供下载,这种发展速度是非常惊人的。...

易观智库 深度解读2016年的VR游戏市场

易观智库 深度解读2016年的VR游戏市场

琪琪发布 于2016-04-19 11:55:07

游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。...

恺英网络2015年净利润达6.5亿元 已完成业绩承诺

恺英网络2015年净利润达6.5亿元 已完成业绩承诺

琪琪发布 于2016-04-19 10:50:45

据悉,王悦、冯显超、赵勇等曾承诺上海恺英网络科技有限公司2015年、2016年、2017年实现的合并报表范围归属于母公司所有者的扣除非经常性损益后的净利润分别不低于4.6亿元、5.7亿元、7亿元。...

四大手游市场对比中国用户爱炫耀 鲸鱼玩家最少

四大手游市场对比中国用户爱炫耀 鲸鱼玩家最少

琪琪发布 于2016-04-19 10:01:48

MGF Asia大会于4月12-13日在香港开幕。来自市场研究公司EEDAR的VP Patrick Walker以“移动游戏市场区域化差异解析”为主题进行分享。...

尼尔森44%美国玩家曾观看游戏直播

尼尔森44%美国玩家曾观看游戏直播

琪琪发布 于2016-04-18 16:19:10

直播是现在互联网世界的一个热门话题,而游戏直播则是现在其中最火热的一个领域。国外的 Twitch ,国内的斗鱼、熊猫等平台经常出现在我们的讨论话题中的时候,尼尔森做了一份调查,研究游戏直播在游戏行业的地位。...

人工智能有多火 看科技公司怎么抢人就好了

人工智能有多火 看科技公司怎么抢人就好了

琪琪发布 于2016-04-18 10:48:42

2016 年第一季度的创业形势依然不是很好。这一季度获得风险投资的公司数量是 2011 年第二季度以来的最低值,金额也不及去年同期。...

2016年Q1移动应用下载172亿次同比上升8.2%

2016年Q1移动应用下载172亿次同比上升8.2%

琪琪发布 于2016-04-15 15:25:28

4月15日消息,市场研究公司Sensor Tower近日发布了一份最新报告,报告称在2016年第一季度,iOS和Android商店的应用总下载次数达到172亿,同比增长了8.2%。移动游戏是用户下载次数最多的应用类型,当季度在苹果App Store,游戏类应用下载次数达到19.5亿,下载量领先排名第二的应用类型284%。而在Google Play应用商店,游戏下载次数更高达47亿,下载量领先排名第二的应用类型404%。...

EEDAR中国手游用户数量位居第一

EEDAR中国手游用户数量位居第一

琪琪发布 于2016-04-15 13:55:07

第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。...

游戏概念股走强 移动电竞大赛成催化剂

游戏概念股走强 移动电竞大赛成催化剂

琪琪发布 于2016-04-14 15:43:30

游戏概念早盘走强,截至发稿,板块涨幅超过1%;个股方面,神州泰岳涨停,中弘股份、游久(微博)游戏涨逾7%,骅威股份、天沃科技涨逾6%,朗玛信息、引力传媒涨逾5%。...