5月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截止到2016年3月31日的第一季度未经审计财务报告。报告中提及,网易2016年第一季度净收入为79.15亿元人民币,同比增长116.3%;净利润为24.61亿元人民币,同比增长94.69%;在线游戏服务净收入为60.15亿元,同比增长104.5%。
网易首席执行官丁磊在财报电话会议中表示,《梦幻西游(微博)》和《大话西游》手游版在过去9个月和7个月的时间内表现非常稳定,并未出现其他手机游戏发生的下滑等情况。目前网易大部分收入来自于游戏,未来还将加强跨境电商等业务。
丁磊认为从长期来看PC游戏仍具有较强的生命力,网易也正从PC游戏主要靠自主研发的平台变成多方合作型公司。伴随VR游戏趋势等因素影响下,PC端的价值和意义变得非常重要,网易将通过已积累的资源,实现助力公司未来发展。
以下是分析师问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:我第一个问题是关于公司的“递延收益”(Deferred Revenue)的,这部分中来自PC端和移动端的比例各是多少?我们看到递延收益环比下降了1%,这个数据的变化与游戏收入增长之间有什么相关性?
蔡安活:关于递延收益的小幅下降,我们的政策是不公布这里面有多少是来自PC端或者移动端游戏的贡献,但是,根据我们的观察,确实看到截至第一季度末移动游戏的发展势头依然非常好,所以递延收益下降主要是由PC客户端游戏带来的。
高盛分析师:首先,关于你们的新游戏发行计划,我们知道几天后你们会宣布推出2016年将发行的第二批新游戏,可否介绍一下这一批的新游戏与之前宣布的一批有何差别?除了几款从PC端游继承改编的手游之外,新的一批里有没有什么广受预期的新手游?
丁磊:首先我们在5月20号会推出一款游戏,这款游戏有非常大的群众基础,跟我们目前的目标用户群体也是有差异性的,我们对这个游戏的未来充满了期望,到时候会跟大家宣布这款游戏是什么样的作品,而且这个作品在商业模式上也有巨大的创新。
第二,我们在5月24号还会推出暴雪的游戏作品《守望先锋》(OverWatch),我们在5月份上旬对这款游戏进行了4天的测试,目前看用户的反馈、满意度都相当高,我们对这个游戏的未来也是充满期望。
《守望先锋》是一款PC版本的游戏,5月20号会推出的游戏是一个PC端、手机端都有的游戏作品。
对我们来说还有另外一款非常重要的游戏就是《倩女幽魂(微博)》手游版,明天我们会上线苹果移动端版本,这是公司非常重要的一款MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)实时战斗的作品。
野村证券分析师:你们提到明天将正式上线《倩女幽魂》手游版,并且这款游戏在之前的封闭测试中表现得非常好,可否介绍一下具体的情况?
丁磊:《倩女幽魂》的PC版是网易在五年前推出的一款实时战斗、道具收费的游戏,我们在过去五年的运营中积累了非常多的经验,也是我们非常成功的一款作品。明天我们会推出这个产品的手游版本,正是因为基于过去庞大的粉丝和用户群体,从过去一段时间测试的结果看,我们对《倩女幽魂》手游版是非常满意的,也期望它在未来能够取得巨大的成功。
至于在财务和毛利润率方面,我们一直保持严谨的管控理念,19年的经营中就可以看出网易不是一家轻易去烧钱的公司,相信最终我们在财务方面的回报将是稳健的,远远优于行业同等水平。
汇丰银行分析师:可否评价一下《大话西游》手游版和《梦幻西游》手游版在过去一个季度里各自的用户数和变现的趋势?你们如何看待这两款手游的生命周期?
丁磊:《梦幻西游》和《大话西游》手游版在过去九个月和七个月的时间里表现非常稳定,没有出现其他手机游戏发生的下滑等情况,而且对于未来的上升空间我们也是给予了很大的期望。明天我们还会推出《倩女幽魂》战斗版的MMORPG手机游戏,而《梦幻西游》和《大话西游》是两个回合制的MMORPG,而《倩女幽魂》则是实时战斗制。
分析师:根据我的计算,网易的PC端游已经连续几个季度出现同比下滑,刚才你们又提到“递延收益”的下滑也主要是因为PC游戏的下滑,我想知道PC端游下滑的原因是什么?有多大程度是因为移动游戏的蚕食?有多大程度是因为这样业务的自然发展趋势?鉴于“递延收益”是公司在过去四年里首次出现环比下降,那么这意味着什么?公司现在处于什么阶段?
丁磊:我觉得PC游戏从长期来看还是有强大的生命力,因为游戏行业的发展是先从主机游戏到PC网络游戏,网络游戏从2001年到2014年发展的非常好,2014年、2015年之后发展成了今天的手机游戏,大家都知道下一个阶段将不只是手机游戏,应该是VR(虚拟现实)游戏,那么VR是基于什么?PC。所以网易在这方面积累的巨大的资源和力量,对公司未来的发展是非常有帮助的。
我刚才也提到你看到我们在5月20号和24号要发布的两款游戏,都是和PC游戏相关的,包括《守望先锋》以及5月20号那款游戏,所以网易正在从原来PC游戏主要靠自主研发的平台变成一个与多方合作的公司,我认为PC游戏在未来依然有巨大的市场,当然我是指加上VR。现在PC的出货量是在不停下滑,我看到一个报告说现在PC的出货量已经跌到了过去五年的最低水平,但是我觉得这是短期的,长期来看PC的价值和意义还是很重要、很关键的。
T.H.资本分析师:手游方面,你们有没有来自海外的收入?未来的话你们对手游海外收入有何预期?
第二,你们的“递延收益”的递延政策是什么?举例来看,假如你们从一名游戏玩家那里获得了100美元的收入,其中有多少你们会计在本季度的收入里,有多少会计入未来的季度?
丁磊:我们自主研发的游戏在海外是有收入的,而且有一块还挺不错,但是跟我们整个收入相比还是微乎其微,所以我们没有来说这件事情,但我们一直在把公司的游戏推向海外市场,努力取得成功,因为既然在中国市场取得了如此巨大的成功,我们也应该积极开拓海外市场,从来没有放弃过。
蔡安活:关于“递延收益”的记账方法,我们之前也说过,不同的游戏有不同的生命周期,我们会对这些游戏的收入进行摊销,一般来说摊销的时间段大约是两个月到六个月,具体要看每款游戏的具体情况。
花旗集团分析师:我的问题是关于在线广告业务的,可否介绍一下过去几个季度广告业务的收入变现进展?
第二,你们有没有听到监管层出台新的对移动新闻客户端的管控政策?
丁磊:首先我想说今天网易的广告取得了巨大的成功,不光是媒体和门户业务,我们还有中国最大的免费邮箱用户、企业邮箱的用户,还有我们其他的优秀产品包括有道词典、网易云音乐等,这些不同产品构成了整个媒介的矩阵,让广告主非常满意,当然我们的销售团队也非常努力,所以网易广告收入在过去几个季度里一直保持稳健的增长,即使是在第一季度广告淡季的情况下我们还是取得了不错的成绩。
法规方面,我们在经营企业过程中一直有自己的约束和道德底线,拿医疗广告来说,我们是从来不接的,所以在网易的网站上过去用户从来没有看到过任何的医疗广告,所以我们对自己的要求实际上比政府对我们的要求更高。举例来说,我们有个产品是有道词典,名字的来源就是“君子爱财,取之有道”,我们也一直以这个信条来约束公司,要求公司通过科技和创新扎扎实实的发展,为消费者带来满意的产品,而不是只着眼于利润上。
大家在未来两年将可以看到我们在跨境电商业务的用心发展,现在网易可能大部分收入还都来自游戏,但是在电商平台上我们也做得非常出色;此外未来我们在其他一些领域都会给中国用户带来惊喜。