玩《超级舰队》有一段时间了,感觉这个游戏还是挺好玩的,虽然不能说自己是脑残粉,但是也算是忠实粉丝了,每天都必须起码玩一两个小时。我玩过的游戏也不少,几乎每个类型都会去玩一下,《超级舰队》算是玩过的游戏里面比较好玩的一个了。这里给《超级舰队》提几个建议,希望游戏改进后会更加好玩。

服务器:S2皇家海军

角色名:蒙哥马利83

超级舰队交易市场和玩家互动的必要性 (1)

1、首先,我觉得加设个市场是很有必要的,市场可以增加货物的流动性,玩家可以通过以物换物的方式来换取货物,例如用钢铁换钛,而市场交易率可以每天随机变化。可以是玩家和系统交换,也可以是玩家之间的交换。如果是玩家和系统的交换,可以控制系统每日可交换的货品量,让玩家去抢购这些货品。如果是玩家之间的交换,系统可以从中收取手续费。无论是哪个,增设市场之后可玩性都会大大增强。

2、其次,希望游戏可以自动操作的功能,例如可以自动指示方阵、内政优先和军事生产优先等。如果每次都要自己亲自去管理,这样不免有些麻烦。如果系统可以让玩家设定默认指示,然后根据玩家的设定去自动执行,或者是为玩家提供系统分析的最优选择,然后玩家可以选择接纳系统的建议,或者是自己另外执行。这样的话就方便多了。

3、然后,在军团方面,希望可以增加团员之间的物资输送,例如用舰队去运运输。系统可以做一些限制,例如设定每日只可以运输多少来控制运输量,防止无休止物资输送。

4、至于在军事上,舰队虽然可以打劫无人看守的港口,但是却不能破坏港口设施或者使其降级,感觉这个有点不太符合实际情况。如果改为玩家要先攻击港口并作出破坏,之后才可以劫取物资,这样不单单会好玩很多,也增加了玩家之间的交互,玩家也会更加注重增加自己的防御。

5、在军功方面,高军阶、高级人物对低级人物,低军阶作攻击所得军功应在标准值以下,因为他们本身军阶等级就比较高,攻击比自己弱的自然很容易。如25级少尉打3级列兵现在版本得10000军功,新版打相同的舰船只能得3000。相反,低级打赢高级应有额外军功提成。玩家与玩家的战斗也应该获得经验,经验值就按照上面的来算。另外应该按军阶每日发送钻石,这样可以鼓励玩家往更高的军阶发展。

6、最后,个人觉得可以多点举办一些可以让玩家获得军功的活动,可以是个人参与的,也可以是组队参与的。不过军功获得的计算方法还是应该跟军阶等级挂钩,这样比较公平,也可以估计玩家往高级发展。