1、 首先介绍《古域》这款产品,目前的测试状态如何?
《古域》现在还处在限量内测期间,属于开放性内测。12月30日还会进行开放性开放性内测,得益于《古域》在玩法内容上已经有很高的完成度,限量内测的人气十分火爆,开启当天我们还加开了一组服务器。而12月30日还有更多新加入的玩法等待所有开放性测试玩家。

专访《古域》运营总监黄永锋 (1)

2、 与同类型的产品相比,《古域》的竞争优势在哪里?
首先《古域》客户端大小是有0.3G,只要10分钟就能够下载。但是无损压缩技术却能让玩家依旧享受到庞大的游戏制作内容和精美的游戏画面。这种极低门槛极高质量的游戏体验算是目前市面上其他游戏还没有做到的。依托于与穿越题材的高德整个,比如说很多玩家玩到的《古域》第一个副本“时空之殇”,并不是一个单纯的组队剧情副本,而是和玩家自己有关,目标是拯救在过去世界中童年的自己,有点类似《终结者》的情节。这种融入了互动要素的内容在《古域》里面随处可见,比如玩家要自己亲手去解开八卦,要亲自去主持一场祭奠先祖的仪式。还有战场也是,《古域》里最炙手可热的PVP战场“不周之巅”,玩家为了阻止祝融和共工的战争,需要分别加入到火神和水神的两个阵营里面。

专访《古域》运营总监黄永锋 (2)

3、 仅有300多M的客户端,是否是在牺牲画面效果的基础上实现的?
能做到这么小是因为《古域》采用了无损压缩技术,将《古域》大容量的玩法包含在其中。客户安装端很小的优点很容易理解,如果按照现在一般家庭的宽带速度,下载我们的客户端可能只需要10分钟时间,比较慢的也不会超过20分钟。对于画面质量的问题,其实《古域》最终安装完毕以后的大小会是安装端的2倍以上还多,从这个角度来看是没有任何缩水的,优化过的gamma引擎品质非常出色,无论是游戏中的高精贴图还是细节刻画都都有很高的水准。

专访《古域》运营总监黄永锋 (3)

4、 21个职业分支是玩家十分关注的,这是否意味着游戏中职业的发展是完全自由的?

《古域》现在还处在限量内测期间,属于开放性内测。12月30日还会进行开放性开放性内测,得益于《古域》在玩法内容上已经有很高的完成度,限量内测的人气十分火爆,开启当天我们还加开了一组服务器。而12月30日还有更多新加入的玩法等待所有开放性测试玩家。这要看你对自由怎么认识,《古域》职业分为3大系,武者、术师、侠客,每个系能衍生出7个职业。而且为了保证每个职业的个性和玩法的区分度,玩家在转职的时候还不得不放弃一些之前已经学会的技能。选择成为一个什么养的职业也是一种乐趣,这十分贴合《古域》本身的穿越题材一样,虽然穿越者有超越时代的科学知识,但他们毕竟不是神,也需要团结起来才能挑战上古英雄。

专访《古域》运营总监黄永锋 (4)


5、 《古域》在推广方面并没有选择时下热门的邀请明星代言,是因为没有找到合适的代言人还是另有打算?
我们曾经考虑过请刘德华、古天乐、张柏芝这样的一线大牌明星,但是后来考虑到花这些钱请他们来拍广告,并不能给玩家带来直接的利益,毕竟玩家玩的是游戏,不是听歌看电影,如果能够用一种方式把请明星的钱回馈给我们的玩家,这才是一个真正能够凡事都为玩家考虑的游戏产品。所以《古域》12月30日开放性内测期间,我们将会通过各种活动形式向玩家免费发放30亿游戏内元宝。前两天我们的回馈活动已经正式上线了,玩家进入官网,动动手指头,玩玩小游戏,就能获得元宝,以及各种实物奖励。

专访《古域》运营总监黄永锋 (5)


6、 30亿元宝发放计划在国产网游界史无前例,是什么原因选择如此大手笔的活动?
我先说几个数字,在《古域》封测阶段中,共经历了518天,中间总共有4次重大更新调整、5次任务调试,每次都采纳了很多玩家的建议。你要是去问任何一个参与过封测的玩家,相信他都会告诉你,之前的《古域》跟现在相比,可能完全是两个不同的游戏。
正因为如此,我不希望任何一个玩家在今年错过《古域》这个好游戏。除了30亿元宝发放计划,开放性内测前我还会去纹身,纹一个《古域》中的图案,算是表明一个态度,“30亿元宝”也绝不是《古域》回馈玩家的唯一内容。

专访《古域》运营总监黄永锋 (6)


7、 上述计划是否对公司运营造成压力,信心从何而来?
我们实际上是把用于请明星代言营销的预算,换了一种更贴近于玩家的方式放出。要说压力,只能说是因为做了一个非常规的创新而有压力。对公司的运营并没有特殊的影响。
8、 推出元宝发放计划只是吸引用户的一种方式,在保持用户稳定方面《古域》又做了哪些方面的工作?
让用户玩的爽,才能留住用户。《古域》的团队成员来自剑侠、天龙、大唐等多个成功游戏系列,在满足用户需求上有着独特的优势,从一开始的无损压缩技术,gamma引擎,很多方面都在为玩家的利益考虑。到了《古域》封测阶段,518天的测试周期,总共有4次重大更新调整、5次任务调试,每次都采纳了很多玩家的建议,前后加起来接近万条。
包括元宝发放,现在公布的30亿只是一个开始,后续我们还会有大量的投入,而且会跟玩家深入游戏的节奏保持一致,随着玩家认识朋友的增多,在游戏内做的事情增加,还能获得更多的元宝。

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9、 《古域》的收费模式是否确定?

4、 21个职业分支是玩家十分关注的,这是否意味着游戏中职业的发展是完全自由的?《古域》接下来要做的事情可以被称作“第三代收费模式”,之前不管是收费游戏,还是免费游戏,玩家总会付出时间,去了解游戏、去注册帐号、下载客户端,这本来就是一种成本的付出。我们通过“送30亿元宝”这件事情,想提前返利给玩家,来抵消他们进入游戏之前所付出的成本。把玩家付出的成本减到最小,给玩家最好的感受,就是“第三代收费模式”要提供给玩家的东西。
10、 据悉,运营总监黄先生将采取纹身的方式证明对《古域》运营的信心,这个神秘纹身究竟与这款产品有什么联系?
为什么纹身,除了游戏品质让我佩服,还有一个很好玩的地方就是《古域》的穿越题材。相比于叫“纹身”,我更愿意叫“图腾”,我想把代表“穿越”的图腾纹在自己身上,以表达我个人对这款好游戏的支持。这款纹身与穿越有关,能让人一眼就想起《古域》的图案,有可能还要带上立体效果,就像《阿凡达》电影那种感觉的。我和纹身师沟通过,纹身代表的是一种信念,一种态度。这正是我对《古域》的信念和态度,我希望每一个玩家有机会都来体验《古域》。

专访《古域》运营总监黄永锋 (8)

 11、 对这款产品的预期是怎样?

《古域》的联合研发团队有着不服输的精神,把游戏做到最精彩的决心,这一点是我感触最深的。你要是去问任何一个参与过封测的玩家,相信他都会告诉你,之前的《古域》跟现在相比,可能完全是两个不同的游戏。为了支持《古域》,我身边的所有朋友都把QQ签名和MSN签名改成“我在古域,等你穿越”。我预期《古域》12月30日开放性测试之后能够取得更大的人气。
12、 致电玩巴士玩家的话。
希望每一位电玩巴士的玩家都能前来玩《古域》,只需要花10分钟的时间下载,享受到最不可错过的5千年穿越体验!