2014年被称之为IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP的重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流。在各大游戏大会上,IP也成为重要的议题之一,今天我来看看五位行业大佬围绕“IP”分别从研发、资本、发行等角度各自的观点。
中手游肖健:2013年应该是IP爆发的一年,在14年的时候可以看到整个影视业IP大量的被使用。在过往的时候,更多的是在消费IP,因为制作一个IP是一个很漫长的过程,但是现在有了一个非常好的变现的环境,现在有许多的粉丝们,所以可以用一些手段或者方式让IP创作的时间缩短,可以有更大的发展。可以帮助更多的有创意,有想法的人可以加入这个产业里面去。不断地去形成和优化自己的IP。这其实是一个非常好的机会点。在这么大的一个环境下面,包括我们这些做游戏的,要考虑这些好的IP可以给我们的游戏带来的价值是什么。
蓝港互动王世颖:其实关于游戏行业的IP变现能力,对游戏导量的方面已经说的比较透彻了。但是我们应该能看到IP对于游戏业的意义呢,还不至于此。我们可以看到一部西游加上一部三国差不多养活了一半的中国游戏公司。从端游时代起就是这样了。所以呢,整个游戏行业在IP当中是获益最多的。同时我们也要去反哺整个的文化产业,我们从产业头出发,去联合其他的文化产业。去打造一些经典的IP。
咸鱼游戏卫东冬:什么样的IP适合做游戏呢?一,这个IP是当下热度最高的,在未来的一年到两年有持续的增长性。二,这个IP要从故事性、结构、剧情内容一定要非常适合做游戏,游戏有非常多的类型。RPG的游戏需要有很强的世界观人物关系等这种框架来支持。一个很浪漫的爱情电影是不是可以做一个款消除游戏?消除游戏对这种世界观剧情的要求很低,所以我觉得IP这件事情,还是要控制住源头,我还是觉得游戏的本身要做一款好玩的游戏,你的用户对于游戏的玩法和乐趣的需求,找打这个点再去和IP做链接。
清科创投丁康:我从另外一个角度来说说IP的状况。我举两个数字。现在中国整个文化娱乐产业在整个中国的gdp的比重大概只有5%,而美国光好莱坞的文化产业在整个美国的gdp中的比重是20%。而现在中国的gdp是美国的差不多5分之1的规模。也就是说,在这个比例上来说,不管是结构上的空间还是说规模的空间,整个娱乐产业都有一个巨大的机会存在。第二我认为IP之所以成为重中之重,很重要的原因是因为移动互联网的出现,现在你只要有好的内容你就可以传播,内容本身就成为了一个传播的方向。这就导致资金也好,市场也好会全面的追求IP的最重要的原因。
星河互联牟敏:一个故事、一个人、一个电影、一个动画片都可以成为IP。但是呢,成为IP的基础是什么,是东西能被大众认知。对我们来讲,明天我们也会花大量的时间和精力去布局泛娱乐,包括IP是我们看重的一点,因为内容的制作和生产是非常大的市场。从游戏来讲呢,如果说一个游戏能够有好的IP,好的内容,可以把IP的发展的非常好,但是像去年很多的IP其实运营的不是那么成功。当然也有很成功的,像爱奇艺的花千骨,都获得了很高的收益。未来的IP重要的地方时在于运营。
在大形势之下,手游开始向精品化过渡,IP越来越被看重,归根结底,原因还是优质的IP拥有大量的对应粉丝和受众群体,能让玩家心甘情愿的来玩,也就是“明星效应”。