首届硬核联盟黑石奖在博鳌完美落幕。由金立联想、华为、OPPO、VIVO、酷派等手机厂商联合发起的联盟。这些有潜力的手机应用商店为代表的渠道们在2015年发生了哪些改变?在即将迎来的2016年将如何继续发力?记者有幸采访了联想移动游戏事业部CEO陈学桂先生。以下是内容总结:

渠道试水发行业务,你怎么看?

记者:您觉得2015年手游市场变化怎么样,对联想的游戏业务有没有影响?

陈学桂:最大的影响可能在运营商方面,对单机游戏的影响,特别对厂商渠道或者轻度的影响这是第一,第二个是行业的增速放缓,有一个数据说今年游戏增长率掉到87%。我们之前单机游戏的收入偏高,今年从三四月份开始营销策略的变化对渠道影响很大,所以这段时间我们重点做用户体验的事情,利润上不来就干脆做用户体验,把更多网游的收入拉动起来。

联想游戏陈学桂渠道尝试发行《美味战争》只是第一步 (1)

记者:之前,联想已经加大了手游发行的这一块业务,第一款游戏是《美味战争》,这款游戏在市场上的表现如何?

陈学桂:《美味战争》这款游戏在10月份上线,在用户数量上表现不错,一个多月新增用户达到20多万,但是,在收入方面由于运营商的影响,没有达到预期目标。我们会把这个产品将会朝着休闲竞技的方向改造。《美味战争》是联想尝试发行的第一款手游,这只是个开始。联想还是一个硬件厂商有官方的应用商店,我们的理念是希望打造能够让用户放心的商店。安卓分发市场比较困难,包括涉及到质量和对用户的骚扰等等有很多问题,我们致力于在质量上做的更好、更精,让用去放心,这是我们的理念,也希望这个能变成我们的一个优势。《美味战争》这款游戏就是结合联想的用户属性及特点选择去做发行的产品。

记者:联想是一个渠道,现在又开始做发行业务,这可能是渠道策略的改变。是大环境的变化所趋?

陈学桂:首先,2015年是充满挑战的一年,不管是渠道与渠道之间的竞争还是强势渠道或者发行商的崛起,在一个生态链里面,如果上游很强势,会影响到渠道的定位和话语权。联想希望在发行里面有一定的话语权。第二个是对发行团队的要求,希望他们更多了解这个市场,比如说发行单机游戏的理解,对计费的成功率、对于运营商的策略、以及对于以休闲游戏如何做活动去运营也是对团队的锻炼。第三,联想肯定是一个渠道,在力所能及的范围内肯定会尝试做发行的事情,不过,并不会像发行商有产品的数量要求,我们只挑选适合的游戏做发行。

渠道如何选择合适的CP做发行

记者:联想游戏在发行领域联想要选择怎样的CP去合作呢?

陈学桂:这次发行的《美味战争》这款游戏,和CP双方都投了很多精力之后还会投入更多的资源进行改造,希望整个单机市场会有更多商业模式出来,会有更多提高收入的方式。对于合作伙伴的选择,首先合作伙伴的目标和方向一致的。大家一起打磨一款产品。其次,团队的整体实力很重要,更多注重游戏的本身,去打造精品游戏,需要双方的耐心配合。联想还是注重单机游戏。从用户需求的角度出发。

联想游戏陈学桂渠道尝试发行《美味战争》只是第一步 (2)

记者:对取消评级的做法怎么看?

陈学桂:我个人觉得这是一个趋势。随着手游行的逐渐演化,分工会越来越细。最早的时候渠道还承担了一部分运营的事情,发行和研发团队的经验和人才并不是特别完善,渠道在评级和评测方面会给CP提供一些改进的建议。现在我觉得发行商很专业,不专业的已经逐渐被洗牌和淘汰掉。到现在渠道的角色还是回归到用户层面,游戏好不好让用户评判是比较合理的。可能现在很多渠道也在尝试,产品好不好就上线、新品上架,然后拿数据说话。人为的去判断一个游戏好与坏,还不如去听取用户的心声。所以觉得这是一个趋势。

海外市场是蓝海,2016将发力海外市场

记者:对于发力海外市场,联想有什么布局?其他几家是否也准备发力?

陈学桂:海外渠道我想硬核联盟的各家都会尝试,包括海外发行。像华为有海外的优势,做基站和运营商解决方案,包括帮助国内的发行商发行游戏到海外,包括做单机游戏也是一个选择。现在一个是计费、一个是下载,我们现在只要能够帮助用户解决CP计费的问题,下载的问题反而简单一点。

我们有一个方向可能会去做,海外可能会尝试把国内的经验复制到海外。中国大陆这边内容的优势是比较明显的,在游戏市场和游戏内容这一块有相对较多的优势。我跟很多游戏开发商说,如果国外的生态健全的话,可能海外是非常具有市场前景的机会。

联想游戏陈学桂渠道尝试发行《美味战争》只是第一步 (3)

结语:由手机硬件厂商组成的硬核联盟渠道已经开始尝试发行业务,在整个发行市场里份的一杯羹,这样对广大的发行商来说是不是一种竞争?以后发行的业务格局又将会怎样变革?我们拭目以待。