艺游天下CEO任玲玲在接受记者采访时透露,艺游天下虽然是一个新锐的游戏公司,但是公司内部的核心成员均有着十年以上的游戏行业工作经验,所以他们对内容设计、产品定位、海外布局以及市场推广等方面有着深厚的沉淀和积累。而公司自第一款产品上线后就开始盈利,面对日益激烈的市场,艺游天下在2016年将把IP定位和海外布局最为以及产品的迭代作为工作重点。
记者:艺游天下是新锐的游戏公司,自公司成立起就开始盈利,那么艺游天下是如何取得这样优异的成绩,其在面对市场竞争时是否有突围秘诀?
任玲玲:我们公司游戏产品从研发、测试、运营、市场再到客服等整个团队的通力配合,在面对现在同质化产品我们队产品上严格把关,在游戏风格、玩法、画风等方面将细节做到极致。目前我们所研发的产品类型囊括了休闲、ARPG、格斗等热门游戏类型。几款新作几乎风格迥异,但精工品质是一致的,这也是我们所有人努力的结果。突围秘诀综合来讲,就是四句话:定位项目时针对市场趋势和用户需求,立项时做足调研和分析,制作时坚持信念通力协作,上线后服务到位。
记者:游戏行业IP争夺战愈演愈烈,据说艺游天下今年也拿了不少经典的IP,任总能给我说说打算做成什么类型的产品,后续在产品上会有什么样的规划吗?
任玲玲:没错公司在产品上力求做到精益求精,我们也不断的关注IP的热度,今年我们也一举拿下了白发魔女的IP,它将是一款角色扮演类型卡牌产品,经典剧情贯穿始终,经典人物再现身荧屏,还有非常创新的缘分系统,我们将抓住产品的精髓让玩家体验到IP的内涵和价值。此外,我们依旧非常看好国内的客户端网游市场,在目前大家都一窝蜂扎堆做手游的环境下,我们也是拿着十足的勇气,拿了一款在海外一直热度不减的客户端游戏《神话纪元》的国内发行权,这是我们明年上半年的两款重点的产品,当然,除了这两款,我们还有4款暂时保密的手游项目,在合适的时机,会给大家惊喜的。
记者:在这些自研的游戏中,任总能否透露一下目前游戏的信息,预计几月推出?现在进度如何?
任玲玲:目前我们自研的产品有白发魔女、口袋妖怪、一款休闲竞技类的产品《全民打青蛙》,以及上一个问题提到的客户端网游《神话纪元》,具体的上线排期我们还要看研发的进度,上线前我们一定会告知各位。
记者:对于这些精品的游戏在后续的推广上将采取哪些方式,在推广方式上有没有自己的目标和预期值呢?
任玲玲:我们会采取多样的方式进行交叉推广,现在的游戏推广渠道多而散,我们除了重视渠道的合作外,我们也在不断的拓展新的推广资源,像入驻直播、手机内置、第三方应用市场、运营商推广等市场成熟的推广模式,我们也会一直跟进,并且我们还在一直探索新的推广手段,以求达到最大的推广力度,为旗下产品尽量争取更多的资源。
记者:而面对这些精品游戏我不禁想问,艺游天下游戏的制作理念是什么呢?(专注精品手游 塑造优秀IP)
任玲玲:我们是一群有情怀的游戏人,当然只做好玩儿的游戏,这也是我们艺游天下的核心宗旨。即使有IP我们也不会把IP作为定位产品的唯一要素,而是将IP的精髓展现出来,让玩家深入了解IP的内涵与精髓,这是我们做产品所必须要坚持的。
记者:我们都知道任总一直研究海外,尤其是对东南亚、日韩等有深入研究,艺游天下在海外市场有何突破,16年中有何发展计划吗?
任玲玲:其实不仅是我,我们团队里有不少有着丰富海外经验的骨干,我们目前已经部署了东南亚、韩国和南美,在半个月前,我们的口袋妖怪在南美上线,数据非常喜人,在大规模导入用户的状况下,平均次留居然能达到65%以上,接下来我们也会在这一区域推出更多的产品,这个经验我们也非常愿意分享给更多的同行。而我们明年的重点产品《白发魔女》明年在国内上线时,也会有韩国版与国内同步上线,相信这种部署在国内也是不多见的。