1月8日上方网消息,在今日召开的第十三届中国国际网络文化博览会中,网易战略发展总监庞大智出席此次2015中国网络文化产业年会高峰论坛并发表了“网易2015”主题演讲,庞大智详细剖析了网易游戏2015年重量级手游如《梦幻西游》《大话西游》的打造过程。庞大智表示,在网易游戏内部,《梦幻西游》及格线是100分,在游戏制作的过程中团队对每一个细节苛求到了极致。

网易战略发展总监庞大智《梦幻西游》及格线是100分 (1)

本着“不忘初心、方得始终”的终极目标,网易游戏在2015年在全面打造和扩展游戏产品之余,也成立了网易影视公司研究网易游戏IP和影视跨界合作的事宜,并且网易目前也正通过开展网络公开课的方式进入文化教育领域。

以下为演讲实录:

各位领导各位同行,各位朋友,大家上午好,今天非常高兴有这样一个机会能够跟大家来分享一下我们网易在过去的一年当中做的一些思考一些尝试和一些成绩跟大家做一个汇报和交流。2015年是网易做游戏的第15年,我们从2000年开始做网络游戏的尝试,那在过去一年当中除了我们各个端游的项目按部就班的操作之外,2015年我们有一件大事情发生了,就像刚才我们手游开始发行,2015年是我们全面开展手游的运行,那其中自然也不乏像《大话西游》非常重量的产品。有人说像《梦幻西游》这么成功的产品做手游是不是非常轻松,不费吹灰之力的一件事情,不是这样的。《梦幻》端游的成功给我们带来了很多的条件,另外一方面也带来了挑战和压力。挑战其实非常的简单,梦幻作为一款端游他本身非常有自身特点的游戏,那基于这样的一款游戏打造他的手游应该朝什么方向做,做成什么样子,我们环顾一下觉得没有太多可以参考的地方,压力也是不言自明,有梦幻端游这么成功的业绩,我们内部的说法了梦幻的手游及格线是100分。我们剖析了所有外部的条件和约束,我们渐渐清晰的认识到可能创作这款手游和我们15年之前第一次创作梦幻的端游面临是同样的一个挑战,这个是一款前无古人的游戏,没有什么可以参考可以借鉴的,所有的东西要回归到原点,从最开始做这款游戏的初心开始来思考,靠这款游戏最初的想法和初心来做。

那梦幻的初心是非常简单的,他是做一款非常高度社交化的玩法高度丰富性高度开放的在线的游戏,使得每一个玩家可以自己用自己喜欢的方式在里面生活,同时各方面体验我们手游。具体的工作我在这里就不展开了,我们基本上剖析了梦幻端游10几年积累下来400多种好的玩法,最后筛选出了100多种适合在手机上实施的玩法,以及以100多种玩法为核心创造了梦幻的手游。我们对这个品质有非常高的追求,100分是及格线,在个制作各个当中我们团队对每一个细节苛求到了极致。我举一个例子,这个是一个叫做助战的系统,其实不是很复杂的一个系统,但是就是这样的一个系统我们产品第一遍开发出来了之后,他的功能水平基本上达到了市面上游戏类似功能的平均水平,我们觉得这个比我们要求的100分太远了,他又进行了很多很多次的迭代,每一次迭代都要设计出一些方案,然后美术团队去把他做出来,我们内部验证,请外部玩家来提建议,操作交互每一个细节,最后确认我们这个版本是否满意。大家猜猜这样辅助性的功能我们迭代了多少次?我们迭代了40次,那也非常高兴说出于这样的精神,对极致品质的追求,花了这么多的心思打造了这样的产品,我们3月26号向市场发布这款产品之后,陆续9个月当中这个产品取得非常好的成绩,打破了多项行业的记录,包括我跟大家分享一个数据,我们6400万的用户,2400万是在线的,这个是顶级端游才可以达到的成绩,我们在梦幻手游上实现了,同时在下载榜注册榜我们也是第一。

他也是第一款中国产的游戏,我们拿到了游戏专属页面,到现在为止网易有七八款的游戏都拿到了这个待遇,在去年我们大大小小超过50款的手游,我们做了非常多元化的尝试,这个是我们和华纳兄弟合作的项目,猫和老鼠,去年是猫和老鼠75周年,这个游戏非常的简单,一个跑酷,非常非常的好玩,我们通过国外IP和我们产品的结合,他在下载榜在一段时间内拿到了第一的。这个是我们和东方工厂合作的功夫熊猫三部曲,在这个产品当中我们多方位的尝试游戏和电影IP相互配合的事情,不仅是在游戏本身,包括如何借鉴如何再创作这些方面都做了很多的探索,而且在这款游戏运营和推广当中我们也是在多方面的尝试跨界合作。今天实际上是在苹果Store里面是第一天上线,他把这个游戏和已经上映两部功夫熊猫的电影作为一个发布,我们这个产品在今年春节之前功夫熊猫3的电影上市的时候还会有很多各方面的一些尝试。那除了用这些不管是我们自己的IP还是其他伙伴比较大的IP游戏之外,我们去年还做了其他三方面的尝试,这里面讲的是两个艺术游戏,两个依托于中国传统文化的艺术类解密游戏,第一个产品叫做《花语月》,这个产品在9月25号上线的时候拿到了122个国家同步的首页推荐,在下载榜也是第一名,有玩家说这个是我们带给玩家最美中秋的一个礼物。第二个叫做《惊梦》,这个也是非常中国元素的一个产品,这个产品在很多媒体体验过之后给4A级评价,叫做最值得品位的十大游戏之一。这两个产品其实坦率来讲他是一个非常小众的游戏,但是在做的过程当中我们确实也收获良多,我们体验到了民族就是世界的,在我们非常多中国风的特点,在海外得到非常高度的认可,《惊梦》是达到IPAID下载榜的第二名,作为一款艺术类的小游戏这些是非常好的产品。

那我们说从全世界的舞台来看,一个真正一流的游戏公司他应该是有最好的技术以及最好的IP创造和产生的能力,所以说在IP创造和产生的领域我们也做了很多不同方面的探索,包括12月份我宣布的一个项目,我们会成立一家网易影视公司来探讨我们自己游戏IP和影视来跨界合作的一些可能。那游戏是网易非常大的一块业务,但是网易的产品线当中其实跟网络文化产品相关的不仅仅是游戏,那另外一个产品是叫做网易音乐,这个产品其实很年轻,只有两年的时间,那我们做这个产品的时候很多人问我说,这个网络音乐的播放器已经做了这么多年了,你们还做这个事情干吗?你们的优势在哪里?其实我今天讲的题目叫做不忘初心,就是说做任何的产品,最后你的产品可以走多远,可以做到什么水平,其实很多是由你最开始做这个产品的想法所决定的,我们做这个想法很简单,就是听音乐不是仅仅拿出一个播放器,他不是这么简单的事情,他是一个完整的体验,完整从音乐的发现到音乐的聆听,到你音乐以及你的感受的分享,他是一个完整的体验,所以说在这个产品的研发过程当中,我们非常注重在音乐的发现和社交方面,我们也非常高兴看到这个产品得到广大用户非常高的评价,就像有在网易看新闻发评论的习惯一样,大家在网评里面,我听了这首歌有什么感受大家相互评论相互社交已经形成了这样的氛围。那大家看到经过短短两年的发展,我们这个已经发展了一个亿的用户。

那另外一个在近年来文化领域迅猛的势头交换公开课,我们有一个调研就是网络学习者最常使用的学习平台,第一名第三名第四名都是出自网易的,网易是从网络公开课当时,公开课是一个非常好的知识学习的方式,但是当时很多的学生在于看英语的教学内容和搜集公开课内容的时候是有一些麻烦的,所以说我们就着重来解决这两个问题。在过去的四五年当中我们出资请专业的团队总共翻译了1.8万个公开课的视频,那在过去五年当中在网易公开课得到了广大用户非常高度的认可,这43000万只是一个移动端的用户,我们实际的还没有统计。那基于网易公开课之后我们发展了另外两个产品,网易云课堂在你的职业生涯当中你需要不断的培训的,有人统计过说在现在这样的一个支持经济的时代里面,一个人如果他工作30年,可能他面临22次的知识不精,那这22次的知识你要从哪里学,那就当你走出了校园之后,那网易云课堂的平台就是基于这样的使命,那大家看到他现在也有超过1万个课堂有超过1000家合作教育机构。中国大学MOOC,他是基于MOOC的方式来给大家提供服务,不仅仅是各个高校的老师来改变自己教学流程,使自己校园内教学流程变的更高效。在中国现实环境当中这个事情对于我们促进整个高等教育资源公平是非常有帮助的,我们对这个产品是我们2014年5月份上线的,我们也非常欣慰的看到在过去一年半时间当中已经超过了700万的学生的数量以及全国210所高校在使用这个平台,这个是到现在为止的一个数据,我们也非常希望我们在向做教育这样的尝试能够对社会对整个的网络文化产业带来更多的贡献。我今天就说这些,谢谢大家。