1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行。移动游戏企业家联盟(MGEA)副秘书长张毅钢到场并发布的《移动游戏产业白皮书》。他表示白皮书分为海外和国内版,并分别分享了一些主要数据。

张毅钢 支撑我国2015年度手游业增长的三个主要因素 (1)

海外篇:

亚太地区依然是全球手游业产值最高的地区。东方市场中日韩,中国今年产业的收入达到了65亿美元。西方市场美英法,美国今年是60亿美元。东西方市场中国首次超越了日美,达到了65亿美元。

中国篇:

我国的手游业2015年的发展是持续稳定增长的态势。支撑我国2015年度的手游业的增长的主要因素有三个方面:一个是中、重度的趋势,第二是IP的泛娱乐化,第三个是市场更加的细分。

游戏的中、重度化,角色和策略游戏用户的增幅量是前两位。IP泛娱乐呈现出文学、影视等等这些占比还是非常高的。市场细分2015年呈现出90后和95后女性的手游占比已经半壁江山了,趋势还在增加。有孩子的玩家他们更偏好碎片化的娱乐游戏产品。比如策略、动作。APP应用已经全面渗透到游戏玩家中的各种应用领域。

展望2016年,游戏手游业的同仁们都有自己的“局”。我们大家都是“局”中的,非常的祝福手游业的企业家能够瞬时应变,以此可以跟2015说再见,迎接2016。