BANDAI NAMCO Games旗下B.B. Studio开发、3月28日在亚洲营运届满一周年的PS3线上动作对战游戏《机动战士高达战斗行动(Mobile Suit Gundam Battle Operation)》,制作人桑原显与执行制作大野聪继2013年初的台北国际电玩展首次访台与玩家见面之后,日前又再度来台,在台湾索尼电脑娱乐(SCET)安排下接受巴哈姆特GNN独家专访,分享游戏开发始末、营运心得及未来走向,供玩家参考。

PS3网游 机动战士高达 战斗行动制作人专访 (1)

《机动战士高达战斗行动》是款基本游玩免费的PS3线上MS对战动作游戏,游戏中玩家将化身一年战争中的联邦军或吉翁军阵营MS驾驶员,驾驶各种熟悉的经典MS机体,在形形色色的战场上进行6对6共12人参与的大规模战斗,灵活运用包括MS与坦克在内的武器赢得胜利。

游戏于2012年6月底率先在日本推出营运,后于2013年2月台北国际电玩展上正式宣布将在台湾、香港与新加坡推出亚洲繁体中文版营运,同年3月28日繁体中文版正式上线,至今已经届满1年。日前在日本正式突破100万次下载,是日本首款突破百万次下载的PS3下载游戏。

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亚洲营运一周年感言

巴哈:首先想请两位分享一下在亚洲推出营运届满一周年的感想。

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桑原:这一年的时间很快,感觉一下就过去了(笑)。如同日本,在这一年间,我们在亚洲办了很多的游戏活动,为了回应亚洲玩家的期待,今后也会努力带来不亚于日本的丰富活动(※)。

大野:我也觉得这一年过得很快,一开始推出时,其实我有点担心免费游玩的模式在亚洲地区是否能被玩家接受,不过这一年的表现让我放心不少。这一年来亚洲版不断更新,追加新地图与新MS,现在的内容已经很接近日本版了。因为亚洲版的更新频率比日本版高,相信很快就能与日本版同步。

开发始末

巴哈:当初是基于什么样的想法而决定开发这样一款免费游玩的高达线上对战游戏呢?

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桑原:众所皆知,《机动战士高达》在日本是个相当热门的作品,但是喜爱高达作品的,多半还是从动画入门的动画迷,所以当初会决定采用免费游玩这样的低门槛,吸引这些喜爱高达弹没玩过高达游戏的动画迷来游玩。

大野:《机动战士高达战斗行动》在日本现在已经突破100万次下载了,以往从来没有一款高达游戏能达成这么高的普及率,在亚洲也比以往所有高达套装游戏的普及数还高。

巴哈:两位认为《机动战士高达战斗行动》与以往的高达游戏有什么不同的特色呢?

桑原:如方才所说,免费游玩是与以往高达游戏相当不同的一点。另外就是多达12人参与的线上对战,所有参战机体都是由真人操控,战况千变万化,而且6对6的大规模对战相当刺激。

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大野:我觉得步兵模式是与以往不同的特色。游戏中玩家不只可以驾驶MS战斗,还可以脱离MS以步兵型态参战。(巴哈:跟先前Xbox 360的《机动战士高达特洛伊行动》类似?)是的,为了要制作出好玩的高达游戏,我们广泛参考以往的作品,虽然《机动战士高达特洛伊行动》并不是B.B. Studio开发的,不过我们曾参考过,但仅只于参考,游戏中的步兵模式是完全重新设计的。

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巴哈:之所以采用一年战争题材的理由?

桑原:因为游戏的目的是要吸引高达动画迷来接触,所以采用最广为高达迷熟知的一年战争。另外为了让这些没什么游戏经验的高达迷容易入门,所以操作不能太复杂,而一年战争正好是以地面战为主轴,战斗的步调缓慢一点也没关系,对不擅长游戏的高达迷来说比较友善。

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巴哈:制作团队有刻意朝写实现代战争风格靠拢吗?

大野:没有刻意朝写实路线发展,是因为制作团队都是喜爱一年战争的高达迷,而且制作过许多一年战争题材的游戏,对这方面的题材相当擅长,所以当初才会选择一年战争。

未来走向

巴哈:目前游戏中只有地面战,是否有打算加入一年战争后期的宇宙战呢?

桑原:许多玩家建议过这点,如果有机会的话我是很想加入,其实我常常吵着说要加入(笑)。

大野:如果要加入宇宙战的话,整个游戏平衡与系统都需要大改,所以现阶段还是以地面战为主,还有很多可以发挥的空间。

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