“致中国地区游戏开发人员:根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”
这是2016年6月30日App Store上的一则并不太显眼,却足够震撼的通知。通知发布后的24个小时,中小游戏开发者群落中响起了片片哀嚎。
App Store对于很多中小型游戏开发者而言是一方理想之地:能够完美回避与发行、渠道以及商务之间的烧脑谈判,也不用总是为游戏上架大费周章——所以当这则通知出现后,那些一直活在理想乡中,甚至已经放弃了安卓市场的中小型游戏开发者就显得比较尴尬了。
比起忐忑莫名的危机感,更多的是对于这则通知中模棱两可定义不明带来的疑惑与猜测。因此,这条App Store最新通知,被解读成了不同的版本——是针对国内游戏开发者的资质限制?还是针对在国内地区上线的游戏资质限制?已经上架的游戏是否需要再行下架?——尽管中小型游戏开发者大多都是相当全能的“复合型人才”,然而面对最新的版号政策,此时的心情是懵逼的。
不少耿直的中小型游戏开发者已经着手下架在国内上线的游戏,被迫将精力“专注于海外市场”,而更多的开发者则寄希望于提供版号中介服务的“代理”公司,于是就面临了一个所有开发者都非常关心的问题:自主权。
相信不少开发者担心会遇到发行公司借着“版号事件”做文章,大肆修改商业条款,以及插手游戏运营反客为主的问题,而开发者由于身处“非常时期”往往被迫选择妥协。心动网络CEO黄一孟在知乎就此问题推出了心动助力中小开发者代办理版号的解决方案。
心动网络CEO黄一孟
这是一种灵活的不绑定的代理发行方式,用以协助优秀的独立游戏解决版号问题。并以代发行商的名义协助游戏把版号申办,成本费用全由心动先行垫付,该费用在游戏盈利后再行扣除。
对于很难再分出精力去研究政策导向或与发行商斗智斗勇的广大中小型游戏开发者来说,这不啻是一个振奋人心的好消息。在开发者看来,心动代办理与传统发行方式有着巨大的优势。
首先,不收取发行的费用,在开发者的游戏收入抵扣掉版号成本后,所有的收入都归开发者所有,不取分文。
其次,合作无期限绑定,在游戏收入抵扣掉版号成本以后,开发者可自主决定将游戏自行发行亦或是再签给他人代为发行,心动决不干涉。
最后,也是开发者们最关注的问题:合作期间心动决不干预游戏产品及运营——当然这也代表了游戏主要的宣发和运营工作还是要开发者自己来搞定。
不难看出心动的代办模式,对于中小型游戏开发者有着相当重大的意义。开发者不用预先投入版号申办费用,同时心动先行垫付的版号申办费用也仅在游戏产生收入后才会进行抵扣,开发者可以将精力专注于游戏的产品和运营上,不会有“欠着钱”的压力。
而心动作为发行方,统一协助申办版号会更有效率,这意味着更快的申办速度与更低的申办费用,对于中小型游戏开发者来说也是一个非常实际的优势。
心动还赋予了开发者高度的自主性,这个代办模式确保了游戏的最大自主权永远掌握在游戏开发者自己手中,这也是相较传统发行模式,心动之与开发者的最大优势。
当然,如此良心的发行模式,会从开发者这边索取怎样的资源来匹配呢?这也是广大中小型游戏开发者共同的疑问。对此,黄一孟表示:希望合作期间,游戏可以带上我们的logo。是的,没了。
黄一孟表示,自己一是寄望心动网络能够与广大优秀的游戏开发者保持良好的合作关系,在未来能够更进一步进行更深入的合作。而另一个想法更为简单纯粹——能够为游戏行业做些力所能及的事。作为一个从业12年的游戏人,请允许笔者在此向黄老板敬礼。
文章的最后,应该可以引用黄一孟在知乎作答版号问题时结尾中的一句话:不要让好游戏因为版号的问题无缘中国玩家。
