Pokemon Go 最近快征服全世界了(除了某些苦逼的地方不开放地图)。自从7月6日这个游戏正式上线,众多的评论把这个游戏所取得的成功称为“AR的胜利”。

有趣的是,马上有很多行业内人士发表意见:Pokemon Go不是AR(增强现实)。它的成功其实是来自于优秀IP(Pokemon)与Location Based Gaming(基于地理位置的游戏)的巧妙结合。

VR产业人的读者中有很多专业开发人士,相信不少人会认同这个观点。相比于我们目前在谈论的AR产品(如Hololense, Magic Leap, Meta), Pokemon Go中的所谓“AR”功能实在是太过初级,虚拟的小精灵和现实环境的结合只是简单的叠加,可能还不如国内一些AR幼教卡片。(之前那段纽约时代广场众人捕捉小精灵的视频,只是用特效制作的视频,实际游戏中远远达不到那样的效果)确实,在这个游戏中,AR中的深度识别、SLAM等核心技术都没有用到。说到底,目前市场上所有消费级的移动设备(手机和平板),没有一款可以真正支持上述功能。顺便提一下,最先上市的真正支持深度识别的手机很可能是联想与Google Tango合作开发的Phab 2 Pro——这款手机预计今年夏天上市。

不过,我们想提醒大家的是:技术永远只是手段,而不是目的!技术是为内容和应用服务的。Pokemon Go中的AR功能在技术上虽然非常初级,但它确实给玩家们带来了激动人心的体验,也可以说是这款游戏成功的重要原因之一。

AR的定义从来不是一成不变的,随着技术的进步,以技术名词组成的定义也会不断改变。但我们认为就其根本来说,AR就是对现实世界的信息进行某种人工处理,给使用者带来更多的便利或乐趣。举个极端的例子,近视眼镜其实也是“AR”设备。

更重要的是,Pokemon Go确实为AR的发展提供了一种极其重要的助推力量。百万级的用户通过这个游戏接触了AR(尽管专业人士说这不算AR),而且因此对AR这个感念产生了极为积极的印象(这令笔者想起了MagicLeap视频所起到的功绩)。

设想一下,当采用Goolge Tango技术的移动设备开始上市,Pokemon Go的开发公司Niantic会不会在下一代产品中加入对Tango的支持?Niantic是Google的子公司,这个可能性就不用怀疑了。那么,基于到时可能已达千万级的Pokemon Go玩家群体,AR设备的普及一定会得到巨大的帮助,这反过来又会促进内容生态的建设。

所以,是不是AR已不重要,重要的是AR将因此而加快几分普及速度。

反观VR,虽然目前的发展远远先于AR,但仍然在面对“先有鸡还是先有蛋”的困境。说到底,就是还没有一款像Pokemon Go这样的“杀手级”应用去吸引大量的用户了解,使用VR设备。

但它一定会出现!!!