7月28日消息,2016二次元产业峰会在上海浦东嘉里酒店举办。暖暖游戏首席执行官姚润昊进行了主题演讲,他表示,B站的基石是很多人为了做出自己热爱的东西,行业的未来需要底线,需要二次元精神,每一家公司都要有职业操守。
暖暖游戏首席执行官姚润昊
以下是演讲内容:
姚润昊:我今天演讲的题目是二次元女性游戏的学术研究。这纯扯淡,根本没有什么学术研究。这个PPT也是别人帮我做的,所以我后面就不点了。就随便讲点东西吧。首先我自我介绍一下,我是暖暖系列游戏的制作人,所以我平时的工作就是制作游戏。吹牛逼不是我的本行,我站在这里不知道说点什么。就说一点做游戏时候的心得吧。首先这是一个二次元游戏产业峰会,特别高大上的感觉。什么是二次元游戏呢?首先我们要了解二次元游戏之前,我们要了解一下什么是二次元。什么是二次元呢?你们知道什么是二次元吗?其实我也不是很懂。
很多人就会觉得日本人做的游戏就是二次元游戏吗?2D手绘风格的游戏就是二次元游戏吗?把船、枪变成少女就是二次元游戏吗?我也不是很懂。了解二次元就要了解一下B站,毕竟这里是B站的场子,我们就要了解一下。确实要了解B站,才能了解国内二次元到底怎么回事。B站我觉得并不是表面那样,表面大家觉得B站好象就是搞一些日本的东西来放一放,然后有一些用户来做二次创作,就这么简单。我觉得B站不是这样,B站真正的核心,其实B站的基石是为了作出自己热爱的作品,不惜一切努力的人。就是那些内容创作者,还有很多的工作人员,他们为了作出自己热爱的东西。这个热爱的东西可能只是一段跳舞的视频,但是为了作出这段跳舞的视频,这个姑娘可能日日夜夜熬了很久才做出来。这个是B站的文化内涵。B站的文化内涵理论上就是国内二次元文化内涵的集中体现。我不是很喜欢二次元这个称呼的,因为哪有什么二次元?只有前赴后继,为了自己力所能及的高品质的作品不断牺牲的人类以及背后的文化,有没有很高大上的感觉?这个也是国内消费升级的表现。因为以前不管我们买一个什么东西,我们可能只追求需求的释放。我们嫖完之后只追求释放。现在追求更高级的品质,是国内消费升级的体现。
现在我们觉得B站是年轻人的文化,我觉得接上一位演讲的人说的,现在觉得是年轻人的文化,但以后绝对不是年轻人的文化。大家追求高品质的东西的心是永远不会变的。我在20岁的时候会追求一个很好的东西,我在50岁一样会追求这样的东西。只要我能尝出什么菜是什么味道,我就不会因为年龄的增长就选择吃屎。
下一步如果一定要用一个词来定义二次元,我觉得就是底线。以前有个著名的主哲人说过,“敬畏头顶的星空和心中的道德”。一个跳舞的姑娘也好,一个做发簪的人也好,他的内心都有一条戒律,他不愿意拿出自己认为有瑕疵的东西卖给用户。今天大家在ChinaJoy(微博)这个地方讨论行业的未来,说这个行业的未来可能会是这样的,可能会是那样的。然后有人说我们要做一个精品,但是到底啥是精品呢?或者有人觉得暖暖游戏之所以成功,因为你做了一个精品的游戏。你做游戏,当然要做精品的游戏,这有什么好说的?然后你说暖暖游戏真的做了游戏精品吗?我觉得我只是做了我力所能及范围内做的一个游戏,但它没有达到我内心精品的高度。如果真的达到那个高度,可能要投入更好的人和精力。可能十年之后它是我内心的精品,希望大家能够看到那一天。
还有人说“行业的未来是IP。”但是你拿了别人踩了无数坑,来做一个游戏。或者你拿游戏的IP去做电影,你就能够谈论IP了吗?我就觉得挺搞笑的。还有人说一切都是为了玩家,玩家他认识你吗?你就为了他干吗。搞得跟人民服务似的,你不就是为了钱吗?玩家不懂吗?玩家其实所要的只是你做好你的事情,做好的工作,你做好一个选项,对外来说你只是一个选项,他选了你之后,他才是你的用户。还有什么VR、AR啥的,好多人游戏都不会做,你就做AR游戏,不会走你就想跑了。我觉得行业的未来这些都挺扯淡的。现在这个行业需要什么?我觉得就是需要底线,需要的就是刚刚说到的二次元精神。就是每一家公司都有自己内心的职业操守的准绳。就是我现在做了一砣屎,我绝对不端给用户吃。暖暖不是做了精品游戏的公司,也不是做了一个原创IP,有了很多粉丝而成功的公司。我觉得暖暖公司恰好做了女性领域的,有一定操守的公司,谢谢大家!
