第14届ChinaJoy,妹子们着装严实,代替她们火遍全场的,是一个叫虚拟现实(VR)的东西。去年CJ上几乎没有和VR相关的厂商,而今年,已经出现有8家。在这其中既包括硬件平台厂商暴风、国内独立的VR创业团队,也包括游戏巨头腾讯盛大及引爆昨日舆论热点的索尼。越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场人机交互方式的革命,游戏产业也不可避免的卷入其中。

VR头显公司悉数登场

VR头显的第一个应用领域就是游戏,所以今年ChinaJoy上你能发现几所有主要得VR头显厂商,包括PS VR、暴风魔镜、3glaesses、蚁视、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等等。

HTC与Oculus并没有自己搭台展示他们的Vive与Rift,而是通过其他厂商的展示来增加出境。特别是Vive,出镜率相当之高,在如超凡幻视、天舍、Ifgames等游戏开发商,乐客、抉择、幻维世界等VR线下店解决方案提供商,英伟达、AMD、英特尔等硬件厂商的展台上都能看到。

不过除了PS VR是在国内首次向公众开放之外,其他头显厂商并没有展示出什么新东西。拥有HoloDeck全息甲板技术的蚁视二代头显、采用Leap Motion手势识别技术的暴风魔镜5 Plus以及通过体感摄像头来实现控制器追踪的3glasses 蓝珀S1、大朋VR一体机、焰火工坊的极幕VR等新发布的产品均有出现。

传统游戏公司仍观望

在CJ亮相的众多传统游戏厂商之中,涉水VR公司并不多。其中最重视VR游戏的就属索尼了,索尼方面供提供了23套PS VR与14款VR游戏供玩家试玩,且包括了在今年E3上展出的《FARPOINT》、《最终幻想15》等大作。从现场的情况来看,关注索尼PS VR的玩家非常之多,仅是在网上预约过的玩家都排出了很长的队伍。

首次参与ChinaJoy展示的育碧也吸引了很多玩家的关注,但是只带来了一款《疯狂兔子》的游戏,并且只有一套Vive可供体验。而其曝光已久且在今年E3上已经展出的VR游戏《鹰飞》与《星际迷航:剑桥成员》并未参展。

除此之外,还有一家名为绿岸网络的公司在现场大力宣传一款名为《权御天下》的VR游戏。

大多数公司也仍都在展示基于PC、手机/平板等设备的传统游戏,即使有设置VR体验区,也只是在角落里摆上一台Vive或其他头显供玩家体验,并未大力推广。

游戏玩家们在刚刚接触VR设备时,虽然会被其身临其境的效果所震撼到,但是由于现阶段的VR设备仍面临可行走范围较小、交互方式单一、缺乏优质游戏内容等阻碍,游戏玩家们也并没有太过于追捧,VR产品想要获得认可还有待时日。