8月10日,《我叫MT3》的研商乐动卓越在北京马哥孛罗酒店紧急召开了媒体说明会,这是继网易起诉《我叫MT3》侵权其当家手游《梦幻西游》后乐动卓越发起的第二次媒体说明会,意在就是否存在抄袭之事上进行辩论。
在第一次的媒体说明会中,邢山虎认为《我叫MT3》是“点卡服动了回合制大蛋糕”,所以招来了网易大规模的攻击。而在本次的媒体说明会中,邢山虎不仅坚持了自己的观点,还向媒体展示了八个他认为可以对网易起诉内容进行反驳的观点。
核心观点:UI风格、美术风格、玩法并不侵权
在这里上方网对其观点进行了简单整理:1,《梦幻西游》手游和《我叫MT3》游戏客户端代码相似度不足1%;2,愿意主动把的服务器代码交给法院进行对比,证明代码不同;3,两款游戏之间音乐、美术的相似度为0;4,《我叫MT3》的玩法并非网易公司独有;5,《我叫MT3》项目组成员无一人有网易公司从业史;6,有网易老员工表示《大话西游》也“参考”了其他游戏;7,UI布局和核心玩法被垄断,会对中小游戏开发者形成毁灭性打击;8,网易除《斩魂》外多款已经上线的游戏均未查到版号,已违法。
从这八个观点中不难看出,乐动卓越除了想以“UI和核心玩法没有专利”证明《我叫MT3》并没有抄袭《梦幻西游》之外,还对网易游戏本身进行了还击。邢山虎在发布会中多次强调,网易企图利用自身在游戏行业的霸主地位对中小团队进行毁灭性打击,阻碍了游戏行业的健康发展。
邢山虎表示,作为中小游戏开发商之所以要挑战网易这样的行业巨头,一方面是为了维护中小团队的生存权,告诉网易并不是所有的小团队都逆来顺受;另一方面则是出于道义。
“我最看不惯的就是网易拿着前人的创意据为己有,然后起诉后人说抄袭了网易的游戏。”邢山虎说。
媒体问答 邢山虎回应:并没有抄袭
在本次的媒体说明会中,除了对网易进行反击,对侵权进行回应,邢山虎还梳理了与《梦幻西游》玩法、UI、风格相似的手游,比如《魔力宝贝》《问道》《神雕侠侣》《神武》等。他表示这些游戏都是有相似的UI和玩法,并非网易一家独有,网易不能以“借鉴”他人的内容来起诉乐动卓越侵权了《梦幻西游》。
邢山虎也表示,在本次说明会上将知无不言言无不尽,欢迎记者提出任何问题。上方网记者本着对客观事实的尊重,也提出了有关于侵权的问题。
【上方网记者】:《我叫MT3》的代码虽然和网易完全不同,却和《神雕侠侣》高度相似,这个问题您怎么看?
【邢山虎】:这个事情你和你去和完美了解下,这里不方便多说。当一个问题已经没人提起的时候,那就是已经解决了。
【上方网记者】:很多玩家在登陆《我叫MT3》之后,也认为是对《梦幻西游》进行了抄袭,对于这些玩家,您怎么向他们解释?
【邢山虎】:我认为要找一些非《梦幻西游》的玩家去玩,或者玩家应该玩更多的回合制游戏,才会发现这些游戏都一样。但是《梦幻西游》的玩家最多,所以他们的声音最大。
【上方网记者】:对于网易的起诉,您最想要的结果是什么?
【邢山虎】:该是啥是啥,让网易认识到,真的是独家的版权和专利就去申请,拿专利来说事。如果专利都申请不下来,就别拿前人的东西来起诉后人。我最想要的结果就是啥事都没有,让我专心做游戏。
【上方网记者】:《我叫MT》已经发布了三代产品,但是不巧三代产品都被指出是抄袭当年最火的产品,您能总结下为什么会发生这样的情况吗?
【邢山虎】:《我叫MT1》的核心玩法、战斗逻辑、UI界面抄了谁?
【上方网记者】:有关资料显示是《智龙迷城》。
【邢山虎】:你一定没玩这个游戏。我告诉你谁在抄,国内有个游戏《逆转三国》在抄,国际上有个鼎鼎大名的游戏《神魔之塔》在抄。那话说回来,日本那么严谨的公司为什么不告那两家公司?这是第一。第二,《我叫MT》没有抄他们。这有个经典的桥段,就是有个完美公司的测试在微博上@我,问我怎么不学习下《智龙迷城》,我说《智龙迷城》是什么?在他给我演示之后,我觉得这个很牛逼,但我们就这么做吗?于是我创造了更好玩的《我叫MT》,包括今天的《少年三国志》《放开那三国》《迷你西游》《水浒》《天龙八部》《变形金刚》等等都是抄我们的。《MT2》《MT3》逻辑是一样的,我不认为是抄袭,所以我是这么做的。如果我认为是抄袭,我早就告别人去了。
首先,上方网记者要提出一个问题。对于产业来说,试问,如果每一个游戏开发商都可以将任何一个成功的核心玩法复制到自己的游戏中去,免去了原创玩法的研发时间、费用,轻松赚取利润,那是否还有人愿意顶着巨大的风险对原创玩法进行试错,是否需会有碍游戏行业的创新力度?当研发出的新玩法不具备专利性可以轻易被人所复制,那是否还会有人愿意去花大量的时间、金钱研发新的玩法?他们用什么保证自己的权益?
通过本次说明会,记者对乐动卓越以及邢山虎本人有了进一步的了解,其所宣称的“核心玩法、美术风格、UI布局并不具备专利性”也让记者对游戏人做游戏有了新的理解。其实在记者看来,市面上同类型的游戏数不胜数,不光是回合制游戏,还有消除类游戏、沙盒游戏、ARPG、MMORPG等等等等,每一个类型的游戏都可以找到成千上万款。但排除换皮、山寨游戏,其实每一个游戏都有自己的独特之处,在游戏的大类型之外有非常鲜明的侧重点,让玩家在游戏过程中真正产生不可替代的依赖性。
对于UI、核心玩法、美术风格是否算抄袭一次,记者不敢妄下断言。但如果一款游戏除了IP是独有的,在其他方面均与另一款游戏有相似之感,恐怕会引起另一款游戏玩家的不适,这也就造成了为何明明是厂商之间的斗争,却也引起玩家的极大关注。这让记者想去年ChinaJoy之前《花千骨》与《太极熊猫》一案。当时蜗牛数字也是起诉《花千骨》除了IP,在玩法、数值以及UI布局上均抄袭了《太极熊猫》,引发了两个游戏玩家的征战。但结果却不了了之,不知道是否因为国内法律对游戏是否抄袭并没有全面明确的界定。
其实对于游戏产业来说,扒皮、山寨已被行业逐渐淘汰,但是抄袭问题依旧风波不断。玩家虽然不会用专业的鉴定模式来衡量一款游戏是否抄袭,但是凭着多年对游戏的深度了解,他们能够凭感觉在第一时间判断出这款游戏是否和另一款游戏类似,是否存在抄袭。
然而我期待我们的政府机构能够有玩家一样敏锐的洞察力,早日健全游戏产业相关的法律法规,杜绝游戏抄袭案件对的发生,维护游戏行业的健康发展,能够给《花千骨》《我叫MT3》之类的事件一个圆满的回答。
