说起香港地区的移动互联网市场,我们总是用惯性思维定义成港台市场,毕竟 港台地区:香港台湾地区大家均用繁体字,有着相似的文化背景和语言习惯,国内厂商也比较容易在港台地区建立当地的运营团队,这些是国内手游在港台地区得天独厚的优势。

而且港台地区的手游市场早也已经红海化,更上其包容性对于其他地区的游戏厂商来说仍然具有很强的吸引力。不得不提的是,港台地区在很大程度上也受到西方文化的影响,尤其是日本文化影响,所以国内手游很有可能在港台市场上间接是跟日本手游市场进行PK。

所以再香港的手游市场,的确因为众多的客观因素是与海外更接轨一些,但是也有其所不能避免的壁垒,成本一大高,政策不一样,这些客观条件是需要考虑在内的之所以很多游戏公司将目光聚焦到还没有多少时日的新兴行业手游,其原因很简单就是用户量大。对于游戏所面对的客户群,除去职业玩家,很少有人有大量的时间坐在电脑前来玩自己中意的游戏,但是手游却解决了时间地点问题,成为了所有玩家热衷的游戏种类,而这也正是手游变成赤手可热焦点的主要原因“澳门威尼斯人官网”提供顶尖的技术团队打造完美的顶级手机游戏让用户带来全所未有的体验与享受。

台湾市场:台湾也是保存中华传统文化比较完整的地方,从历史长河中一直没有怎么受到殖民的侵蚀,台湾一直重视中华传统文化教育,《中华文化基本教材》是台湾使用了将近60年的传统文化教材,属于必修科目。其中就包括《论语》、《孟子》和《学庸》等儒家经典。

但其也深受日本文化的影响,从1895年甲午战争开始台湾沦为日本殖民地到1945年二战日本战败,台湾被日本统治了整整半个世纪的时间。历史因素和文化教育使台湾成为一个包容性很强的地区,更像大熔炉。日韩风、欧美黑暗系和格斗系、中国武侠风等风格手游在台湾得到了很好的有机结合,拥有大批玩家。不过总的来说,钟情于萌系手游。

在港台 海外市场上手游推广有不同阶段的需要

metaps按照时间以及用户量将手游产品推广分为5个阶段,分别是:上架前、上架初期、成长期(120万~350万下载)、扩张期(360万~550万下载)、爆发期(600万以上下载)。而推广方式又可以分为7个类型,分别是:预注册、垂直媒体宣传、冲榜、线上品牌强化、Facebook/Twitter优化、线下品牌宣传。

对于香港等地区完全西式化的地区,CP在考虑支持用户渠道注册方面就更加会注重的网页预告、Facebook/Twitter等主要社交媒体上开设官方账号、在媒体平台上对产品进行宣传、利用视频和Banner向预告页或Facebook引导用户等是这一阶段的常用手法。

而香港地区GooglePlay 免费新榜TOP5需要的下载量为1.5万~2.5万/周、自然流入为7千~1.5万/周。TOP6-10需要的下载量为1万~1.5万/周、自然流入为4千~7千/周;iOS综合榜TOP5需要的下载量为6千~1万/天、自然流入为3千~5千/天。TOP6-10需要的下载量为4千~6千/天、自然流入为2千~3千/天。

台湾地区和香港地区榜单对应下载量及自然流入

港台手游市场产品同质化严重

在手游行业,目前国内的手游厂商仍然有超过三万家,市场竞争激烈程度显而易见。厂商们为追求快钱而不断出现同质化的游戏,刺刀见红的厮杀之后只留一地鸡毛。不怪乎有业内大佬放言:“一年内将有5成手游公司倒闭,10000家CP活下去的可能只有4家。”

国内恶劣的生存环境,正成为这一方兴未艾行业的掣肘。众多草根创业者既拿不出有竞争力的创意和产品,又没有资本和盈利模式的支撑,还要冒着被山寨、遭刷榜、应用同质化严重的侵害,命悬一线。

数据显示,在2015年里,手游时长收入接近500亿元大关,同比增长97.8%,腾讯一家就占据了超过50%的市场份额,与网易、昆仑、乐逗等13家手游大厂瓜分了超90%的市场。在这种环境之下,中小CP的生存愈加困难。

香港、台湾经过两年的高速发展,2015年及2016年保持了较强劲的增长,总规模在7.5~8亿左右。