9月28日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心举行,作为本次TFC大会极为重要的组成部分,2016TFC VR/AR高峰论坛也同期举行。BeanVR CEO 秦凯登台发表主题为《VR/MR社交-未来娱乐产业的主要入口》精彩演讲。秦凯对VR/MR社交对未来娱乐产业的作用进行了畅想,他表示,未来用户渴望的社交,是以更多的场景跟体验的分享为主,是视觉感官更加刺激。下一代的社交更多是一种共享式的体验,打造共享体验,它是围绕人工智能深度学习,下一代动作捕捉技术,成像技术,社交体验。

以下为演讲实录:

首先非常感谢TFC跟上方网的邀请,很激动,有这样一个机会可以跟大家交流,因为2014年3月份Facebook以20亿美金收购了Oculus,更多是对未来先一个社交,以及下一代交互平台入口的争夺。今天因为嘉宾分享了很多的干货,大家听得比较累,我跟大家说,我争取15分钟能搞定,第二件事情,我也带了两个比较提神的小电影,我更多是让大家去看,未来的社交形态能带来什么事情。

今天主题是VR/MR社交—未来娱乐产业的主要入口。我跟大家分享的可能是更遥远的,在2018年或者是2017年年底的时候,海外包括国内领先的社交团队给大家带来哪些惊喜。简单来说,首先为什么要有下一代社交,大家其实可以看到,从2000年开始互联网,通过聊天史、QQ,完成了一件事情,打破地域的界限,上海的用户可以认识北方的用户,它更多是一种以信息、文字为载体,大家以陌生方式打造新的链条,随着技术快速的发展,2009年到2011年,到现在陌陌、微信等形态,它已经把文字信息分享变成了语音、图片跟即时小的一些文字模块,在2012年到2014年的时候,可以看到国内移动互联网从3G网络向4G网络过渡的时候,早期微博用户已经对社交的需求已经完全改变,大家可以想一下,在我们上学的时候,或者是早在4、5年前,微信上最流行的功能是摇一摇,为什么现在没有人去用,基于社交形态改变,基于网红,大V也好,下面会辐射很多用户,这些用户比如说我跟你同事逻辑思维的粉丝,这样的话,大家是会产生非常强的社交纽带,2014年随着手机处理性能的快速增长,流量费用越来越便宜,像YY这些直播平台,移动直播不需要打字,如果是土豪,拼命给主播送礼物,我在现实中是没办法跟你产生社交纽带的,但在当下,移动社交很多人不明白,为什么它会那么火,为什么会有那么大的盘子,超过10家以上独角兽的角色存在,特别在C端市场特别是90后、00后为主,这一代的用户,他们有四个特别明显的特性,首先直播的个性,第二就是自我,你的观点是你的观点,当时你不管是微博也好,微信也好,你拍的视频,我不在乎,这就是为什么移动直播为什么会火,下一代的社交更多的是满足消费者什么需求?基于信息的分散已经做到极致了,如果下一代的社交比如说戴上VR的头盔,你的好友给你发条信息其实是很枯燥无味的,很长一段时间,VR和AR没办法长时间去佩戴。

我这里说海外接触比较多的同学可能是会知道,其实在2015年年底,海外已经有非常多优秀的VR团队涌现出来,包括一些大平台都在做,比较有代表的是Facebook、谷歌、微软,海外已经有将近20家团队拿到非常高天使投资,非常高的投融资,这里已经发布了相关的应用,或者在不久的未来,在下季度会发他们的应用。很多人要问,当下的市场,如果说要做社交的话,包括投资人也好,包括我的伙伴会问,微信,腾讯爸爸更多可能会做成,为什么要做?我们比较年轻,我们团队大部分来自美国,包括从韩国回来,包括国内985顶尖院校,以硕士或者博士来加入我们,通过这么长时间,因为我2014年进入VR创业,最早是做头盔,我们也是第一批最早接触图形算法的团队,下一代的社交更多是一种共享式的体验,打造共享体验,它是围绕人工智能深度学习,下一代动作捕捉技术,成像技术,社交体验。

在这里想跟大家说一下下一代用户,现在的微信,直播都是很方便,为什么大家要戴头盔、眼镜去做这事情,我们的方向跟Facebook是比较像的,以场景式的方式,给用户更多的场景跟体验的分享为主,那在未来的话,其实用户首先渴望什么样的社交能打通,第一是视觉感官更加刺激,基于现在所有的移动互联网,所有的硬件互联网,都不能体验到全新的社交形态,以及对信息发散的方式跟分享的方式是非常重要的。其实这也不是我分析出来,更多的是海外的前辈们,下一代的互动技术更多的用户基于文字、图片做信息的分享,更多的是在美国拿360拍好了以后,如何能把身处异地拉到这场景里面,我在这里面我在城里遇到什么样的事情,你可以跟我做很多深度的活动,虽然我没去过美国,但可以给朋友说,我去过美国。所以我们团队更多想做什么?首先我们团队是国际化的逗比集客,虽然来自不同的国家,我们真正想如何给用户带来更好玩社交体验。在这里的话,这是我们下一代社交技术方向,就是MR互动直播,基于摄像头,现在的话,我们在图象这一块并不是非常的清晰,随着海外架构更加的完善,再二次算法以及计算机视觉,以及相关的机器人视觉这种高精尖的算法,把这人从场景中抠出来,可以在常规的平面将一个人的视频信息,脸部跟手部,把这信息单独抠出来,放到AR或者是VR的场景里,也许你买一个头盔,依然站在一个舞台上,舞台上的我还是我,我能看到您向我提问,我也可以邀请您一起上台做一些互动。

基于时间的关系,我刚才说的,我们用到技术有些,类似于计算机视觉识别跟深度学习,所以说未来我们不断学习图形也好,包括对人体数据大规模数据采集,包括随着产品不断的完善,未来的话,在视频上面是可以做图形识别的,比如说我们在视频里面,这个明星穿的衣服非常亮眼,用体感设备去触碰他的衣服的时候,是会弹一些广告,在互动式视频、互动式电影,未来可以更加真实的去体验到视频或者电影里面的场景或者情节,而且可以改变未来视频的走向。

在这里,还有一个,我们在发布针对二次元,我们觉得对于整个互联网用户来说,用户最多的是二次元用户,而且我们也是Bilili忠实粉丝,我们整个团队有一个梦想,就是在以前互联网时代,都会说一个词叫舔屏,那我们下一步技术想把这“屏”字去掉,您看到一个萌妹子主播,不管是真人也好,还是做她的动作,绑定了一个95%以上,还原度的CV的技师,模型也好,甚至是可以摸她,去抱她,撩撩她的裙子,跟她一起打打牌,就是在未来的话,它会颠覆现有的移动直播,以及所有社交的形态,就是该用微信的时候,还得用,因为你爸妈可能要叫你吃饭,但在VR、AR、MR社交里面,可能更多的是陌生人异性之间社交的关系,以及比如说我们跟网红,以前我们在YY上面,在映客上面,可能掏100元,网红能看到某某ID送了一大束花,非常感谢,但现在可以上台单膝跪地,给她送一大束花,也许您要花一万多元,但您的内心是很满足的。包括明年的话,我们会逐渐在远程会议,包括VR的教育以及其他的行业,类似这种公开课或者是论坛的形式,刚才在视频里面,美国有一个团队,他们目前做了很多类似VR场景里通过体感设备跟用户打牌,我可以在里面做技术分享,这在海外集客分享是非常好的,大家一起站在那里做一些技术的分享,所以就是说在未来的话,会大大降低正常娱乐上时间的成本以及形成花费的成本。

这里给大家看一下我们会上线一款产品,大家看一下这视频。大家可以看到,所有用户都是能识别头部和动作,目前这人在舞台上是做了处理的,面临着一个问题是,我们现在没有拿到谷歌摄像头包括技术也不是特别的完善,清晰度不是特别的好,但我们更多是看移动VR跟移动MR,随着这种深度摄像头跟神经网络,很多尖端的技术我们可以把人变得更加清晰。

非常感谢大家腾出宝贵的15分钟听我做了非常多有意思的畅想,我们团队在深圳南山区,我们团队非常欢迎大家,谢谢大家。

【TFC大会简介】:

2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。