9月28日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心举行,作为本次TFC大会极为重要的组成部分,2016TFC VR/AR高峰论坛也同期举行。闻宇科技COO李志浩登台发表主题为《AR+》精彩演讲。
李志浩详细介绍了AR和VR的区别,他谈到,AR和VR一样,它作为基础技术,其实也可以从生活的各方面相结合改变人类的生活。AR+媒体、AR+游戏、可以叠加的内容非常多,包括广告、旅游等。
以下为演讲实录:
大家好,我是来自闻宇网络的李志浩。我简单介绍一下我们公司的情况,刚才几位演讲嘉宾主要集中在VR领域,但我们主要是AR互动平台,这是我们主要的工作,VR和AR,无论是在什么样的峰会、论坛,都会作为孪生兄弟一样带在一起,VR和AR在整个技术的使用和用户体验上,还是有比较大的区别,我先简单介绍一下AR和VR之间的区别。VR和AR从英文字母上看都有“R”,解释就是“现实”,VR是虚拟现实,AR是增强现实。当你戴上头盔的时候,程序员让您看什么,你就只能看什么,那么AR它不一样?AR是增强现实,是您看到什么,然后程序员让您看到更多的东西,所以AR和VR虽然是孪生兄弟,但本质上还是有区别的。
为了让大家更好的了解,VR很多的小伙伴们都通过头盔这些设备,之前有很多这方面的宣传,大家都有体验过什么是VR,可能对AR这个事物还是有点小陌生。
我今天的主题是叫AR+,这刚贾总都提到了很多VR可以做什么,我简单介绍了AR和VR的区别,我今天带给大家我的宠物,给大家看看什么是AR,给大家打声招呼。这个它脾气不大好,除了可以看恐龙,也可以到海底世界看鲨鱼,鲨鱼可以在我的身边不断的游动,除了鲨鱼,听了各位大神的介绍都是比较累,我们请了印度美女跳舞助兴。像这种模式其实是一个最简单的AR的一种展示,大家看到什么,它存在在这里,大家看到什么,我给你什么,而不是说我把所有的东西都用程序写好,你只能看到这些内容。
今天我要说的是AR+,刚才贾总也说了VR+,去年有一个词非常火的是互联网+,有了滴滴、Uber,还有大众点评、饿了么,互联网加上金融有了P2P,改善了我们很多传统的生活衣食住行各领域的行为和习惯,那么AR和VR一样,它作为基础技术,其实也可以从生活的各方面相结合改变人类的生活,这边给大家举几个例子。第一个是AR+媒体,我们想到媒体的话,传统媒体是报纸、杂志、电视,这是最初的媒体形式,有了互联网以后,我们有了楼宇广告,有了橱窗广告,甚至我们在上厕所的时候都能看到媒体,媒体都在争抢这些屏幕,有了AR技术以后,这种情况就会发生很大的变化,这边举个例子。这是我每天要喝的某品牌的牛奶,当我有了AR技术,当我看到了某品牌牛奶的时候,它能实时反馈给你,这种推送的方式,可以通过云端、AR的技术让牛奶成为载体给到千家万户,给到每一位用户,这样子媒体就不局限于楼宇、电梯,是会出现在任何的万物当中,这是我们未来可能出现的样子。当我们站在巴士上,我们看到的不仅仅是枯燥的巴士,而是任何的标签,任何的橱窗,甚至是马路都成为了媒体展现的平台和窗口,我们认为AR和媒体结合,将会让这些屏幕无处不在。而且这些投放都会根据各人的喜好来投放,我们每个人看到真实的世界会与其他人看的真实世界完全不同。
第二个是AR+游戏。这几乎是创造了游戏,7天425亿美金,这在游戏界是前无古人,会不会后有来者,这就不好说,这是张总这边提到在日本全世界非常火的产品叫Pokemon Go,这款游戏上线以后,所有的IOS平台免费版和畅销版在第一时间都是第一名,这是前无古人的,然后Pokemon Go为上线以后,就是有425亿的市值,同时这已经在欧美超过Facebook的市场。我们闻宇网络在去年已经研发一款产品叫AR唤醒者,这款游戏跟Pokemon Go非常相似,我们这款产品在9月份已经进行外测,反映很不错。我们不仅仅是使用AR的进行,我们还使用了真实的地图,用户原来在游戏操控虚拟的角色需要点击鼠标,在一个空调房间就可以完成,但在这个,玩家必须拿这设备到户外,真实人物的位置和虚拟当中的位置是相通的,那么我们可以通过这个游戏将虚拟世界跟现实世界打通。Pokemon Go跟麦当劳进行了合作,他们将一些东西投放到麦当劳的实体商店,日本麦当劳的销售额提升了27%,所以我们通过这款游戏可以大大加强,把真实的世界跟虚拟的世界通过ARS,虚拟地图把它打通,这是它背后非常大的商业价值,目前来说,在国内,我们这款游戏是比较领先的,但Pokemon Go进入中国有很大的问题,比如说它本身是一个日本企业,日本IT,美国企业使用的是地图,这都可能成为它在中国的障碍,但我们是没有这个障碍,我们和实体的商家跟一些线下的一些实体企业都在做一些紧密的合作,未来很快大家都可以玩上这款产品。接下来是AR+Camera,但AR和硬件结合,也是可以迸发出火花的,每年奥运会都有,我们看游泳比赛,当游泳健将触壁的那一段时间,就会有虚拟的第一名、第二名显示出来,这已经被充分的应用包括我今天做这样的一个演示也是用到了AR直播的技术,这也可以应用到AR的技术,这之前是有很高的技术门槛,普通的用户很难体验,我们做了一款产品叫AR相机的产品,它是通过手机就可以将AR进行拍摄的社区,这个产品我们上线两个月以后,也是由大量的用户不断的在这平台上创作,这用户都是我们真实的用户,他们去创造应用我们这个产品上传到我们这个社区的内容,这是我们跟大家一起分享一下。在我这社区当中,我们有一个功能,这个功能可以跟第三方开放,我们可以通过各种虚拟好评的AR用品,用户在努力创造AR作品的时候,他们可以互相分享作品。如果大家有兴趣可以通过OS平台和各大安卓应用商店都可以下载到这款商品。
不仅限于游戏、相机,可以叠加的内容非常多,包括广告、旅游等,其实都有非常多的场景,那我们的网络在应用层之下,我们做了自己拥有一款AR plus的这款引擎,这款引擎是所有手机是可以用这产品,包括引擎未来所开发出来的一些其他的应用场景,都可以进行使用。未来在MR或者是说通过眼镜这样的方式,可以让用户的AR的方式更好的改善。今天这样的演示方式通过投影才能看到这东西,如果我们有更深入的合作,各位只要戴上眼镜,不需要投影,我站在这里,所有虚拟的东西都会在我身边出现,它会改变我们获取无限的信息。
由于时间有限,我的分享到此结束。最后,再次感谢上方网。
【TFC大会简介】:
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
