11月8日上方网消息,今年国内游戏企业跨境并购热闹非凡,腾讯前脚用86亿美元(约合人民币566亿元)收购了芬兰手游 巨头Supercell 84.3%股份,世纪游轮后脚就斥资305亿元收购以色列游戏公司Alpha。此外,希望通过跨境并购寻找新业绩增长点的公司不在少数,将游戏行业的跨境并购推向新的高潮。
游戏公司频频的跨境并购,与之前游戏行业兴起的一波并购潮颇有相似,只是今年的并购目标从国内转向了国外。在这转变的背后,却是国内游戏市场趋于饱和、并购业绩承诺屡不达标的局面。
对此业内人士表示,目前跨境并购是国内游戏企业向市场发出的信号,更多表达的是对海外市场“跑马圈地”的决心。但海外并购这种模式是否真能成为业绩新增长点,整个行业内部也没有一个明确的路线图,更多的是看并购标是否具有良好业绩。
跨境并购推动股价大涨
资本向来喜爱对重组并购题材热炒,特别是跨境并购。今年国内游戏行业确实流行跨境并购,从公司股价的表现看,资本市场对此类并购题材也青睐有加。这不禁让人想起两三年前的那波并购潮。就在2013~2014年间,国内游戏行业也曾兴起过并购潮,只不过并购目标是在国内。但从并购后的一系列数据看,彼时的并购效果并不理想,这也成为游戏公司外延拓展的原因之一。
上方网小编发现,以整个游戏行业中占比最大的手游为例,2013年是手游爆发的元年,2014年是手游扩张的一年。但从当年国内并购的案例看,许多公司在完成并购后并没能实现当初向投资者许下的业绩承诺,自然股价也就随之下跌。
进军海外市场跑马圈地
根据游戏工委发布的游戏产业报告显示,中国游戏用户数量增长率连续5年下降。2010年中国游戏用户增长率达到历史峰值71.1%,之后逐步下降。2014年和2015年,国内游戏用户数量增长率不足5%。从这一点来看,2013年~2015年游戏行业掀起的国内并购潮,也是迫于市场逐步饱和压力下的转型需要。从目前国内游戏市场看,市场趋于饱和迫使国内游戏厂商必须拓宽新的行业和市场,寻找新的业绩增长点。从具体类目来说,国内端游和页游受手游冲击严重,前两类游戏公司都在向手游逐步转型。今年非常火爆的游戏直播、电子竞技等,其实也是因端游、页游和手游这三个传统游戏项目市场达到饱和后,催生的新兴项目。而从市场来说,国内游戏市场饱和,厂商自然会将目光聚焦到海外市场。
对于其他中小型游戏公司来说,要么抱团取暖,要么通过跨境并购等进行资源整合。跨境并购对他们来说,意义更多在于向市场发出信号,我们(指公司)在海外市场占有多少份额,向市场和资本界证明自己有能力在海外市场进行跑马圈地,提高自己面对大型公司并购时的议价能力。
因为国内游戏市场的大局已定,中小型游戏公司在国内很难再有超越性发展。但受限于游戏行业的政策、文化等的不同,国内游戏公司跨境并购后是否能赢得好的业绩增长,现在整个行业内部也没有明显的路线图,更多是看并购标的是否具有良好业绩。例如海外游戏用户更倾向于博彩等项目,国内游戏公司就不能拿中国用户喜欢的武侠类往上套。
国内游戏行业处转型阶段
实际上,这样的迹象都意味着国内游戏行业正在经历由于内生式增长不够,通过外延式并购提升业绩的转型阶段。那么对于关注企业跨境并购的投资者及资本来说,目前全球游戏市场处于何种发展态势和阶段,就显得尤为重要。
Newzoo公司预测,今年底,全球游戏市场收入将达到996亿美元。未来三年,全球游戏市场仍将以6.6%的年平均复合增长率发展,至2019年时,全球游戏市场总体收入有望达到1186亿美元。
业绩承诺是跨境并购的隐忧
而上方网小编也曾注意到,对那些参与游戏行业跨境并购的A股上市公司来说,并购后能否达到理想效果也是一个未知数,在高额的商誉背后存在着商誉减值风险,若并购不达预期业绩,商誉减值可能成为上市公司业绩的“雷区”。
