近日,ChinaJoy主办方宣布Electronic Arts (EA)大中华区发行负责人Ralph Li、阿里游戏公司总裁史仓健将参加2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)并发表现场演讲。

Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏、Sony Play Station、Xbox 电视游戏软件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。 EA 是美国纳指上市公司,年收入超过43亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过9,000位。

EA 阿里游戏公司总裁史仓健齐聚2017CDEC (1)

1982年,几位游戏发烧友创建了EA公司。多年来,EA随着游戏产业的迅猛发展,也经历了巨大的变革和扩张,但不变的是EA致力于为全世界的玩家开发、分享和推广最好的游戏的这份激情。

从最初的Pac-Man(吃豆人)和Space Invaders (太空入侵者), 到如今EA最受欢迎的Burnout(火爆狂飙)、Battlefield(战地系列)、 Mercenaries(佣兵密令)、Dead Space(死亡空间)、 Spore(孢子)、FIFA、Madden(疯狂橄榄球)、 Need for Speed(极品飞车) 和The Sims(模拟人生),EA秉承着对游戏始终如一的热忱,成长为世界最大的游戏发行商。EA重视人才,培养的精英员工遍布全球,并坚信这点会为EA和游戏的未来创造更多的奇迹。此次参会的Ralph Li是EA中国的发行负责人, 主要负责管理和指导EA中国网络游戏和手游业务的发行战略和建立EA品牌形象。我们有理由相信,作为EA中国管理团队的核心成员之一,Ralph 将会为我们带来更多关于EA本年度游戏大作的发行计划与相关消息,敬请期待。

Electronic Arts (EA)大中华区发行负责人 Ralph Li

EA 阿里游戏公司总裁史仓健齐聚2017CDEC (2)

演讲者简历

Ralph Li是EA中国的发行负责人,主要负责管理和指导EA中国网络游戏和手游业务的发行战略,建立EA品牌形象,并加强与中国政府及企业的合作关系。在游戏行业工作的17年中,Ralph Li拥有丰富的videogame研发及发行经验。他自2008年加入EA中国(之前在Ubisoft参与splintercell以及rayman的研发工作),负责EA中国地区的游戏发行工作。先后负责《DungeonOnline》《FIFAONLINE3》以及《极品飞车Online》的发行工作。

2017年战略发布会上阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。

也就是说,阿里游戏将从三个方向破局:第一,在文化娱乐集团内,集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大。第二,不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP, 纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众,实现IP从0到N的升级、突破。第三,基于阿里巴巴良好的国际知名度和文娱集团的优势汇聚整合全球的资源,进行开放合作。

EA 阿里游戏公司总裁史仓健齐聚2017CDEC (3)

同时在海外市场,阿里游戏同样拥有强大的资源实力。据悉,UC旗下的旗舰产品UC浏览器、UC News、9APPS,在海外是巨大的流量入口和营销平台。UC浏览器全球月活跃用户超4亿、季活用户超6亿。UC News自去年年中陆续在印度、印尼发布之后,仅5个月内便成为印度、印尼Google Play新闻应用的免费榜第一,是印度、印尼成长速度最快的新闻聚合App。截止到今年3月,UC News的印度月活用户已达到8000万。9APPS在全球拥有2.5 亿月活,日发行量超3500万,月发行量超11亿;在印度、印尼是最受欢迎的第三方安卓应用商店。

此外,史仓健透露:阿里游戏公司在游戏营销方面,未来还将打造更专业的游戏大数据分发平台“山雀”,该平台继承了阿里游戏过往游戏相关数据沉淀,并且融合了阿里其他维度数据资源,可以清晰勾勒用户画像,实现用户与游戏的精准匹配,帮助游戏开发者高效获取用户。

EA 阿里游戏公司总裁史仓健齐聚2017CDEC (4)

阿里游戏公司总裁 史仓健

演讲者简历

史仓健,现任阿里巴巴文化娱乐集团旗下阿里游戏公司总裁。作为公司的领航者,史仓健一直有远见卓识和商业眼光。他不仅使阿里游戏公司在影视文字IP的价值、游戏IP用户受众以及全球的资源方面这三方面有所突破,未来还将继续扩大和整合海外市场强大的资源实力,将阿里游戏公司在业界的影响和所占比重提升到一个更新更高的阶层,使公司的用户受众和开发商之间达到一种更准确更人性人的状态。


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