
今日一早 , 见到多个中文的科技纷纷转述 XDA 讨论区上的一篇文章 , 其所有的大概内容是 HTC 的 One X 在内存管理机制做了手脚 , 让 Android 多工的优势几乎荡然无存 , 离开 Apps 之后会被马上中止 , 无法直接返回离开前的状态 , 而 HTC 表示这是正常现象 . 然后又引来网站的炮轰 .
其实笔者在昨天已在外国的网站中看到很多炮轰式转载 , 不过笔者并没有随波逐流地报导 , 因为考虑过这是一个「基本」的保障机制 . 其实在很早年前有在用 Android 智能手机的人都应该知道 Android 系统本身就会在 RAM 不足的情况下会自行 Kill Apps , 根本就不是什麽新鲜事了吧 ? 何况有用过 Android 4.0 的人都应该知道 4.0 的内存是用得较 2.3 时多了不少 . 而 HTC 更是深化保护了 Sense 4.0 , 确保 Sense 4.0 有足够的内存保持正常运作 , 这是个基本 . 你想一下 , 你用的电话如果在开打电话时会因为你之前玩过一个游戏要保留而出现窒碍 , 那还算是一部电话吗 ? 而且 HTC 的这个设定标准是当内存不足时才会自动 Kill 佔用最多内存的背景 Apps(多为游戏) , 其实对用家影响不大 . 而且用户更可以做一些个人小设定 . 大家可以按「设定」=>「开发人员选项」=>「背景处理程序限制」进行设定 及 在「开发人员选项」中不要选取「不要保留活动」. 这样可以因应个人需要小小的改一改 .
其实笔者不是为 HTC 平反什麽 , 只是不明为什麽只炮轰 HTC ?? 这情况明明所有 Android 机都有的 . 这明明是一个人性化的设定又为什麽要被炮轰 ? 媒体只是人云亦云的吗 ?
