比武招亲武功解析
1.介绍
武功分为不同的类别,包括:武力型,技力型,风系型,吸血,毒素,心神和辅助。
武功分为主动型和被动型,主动型需要在战斗中施放,被动型则无需施放,玩家学习后获得对应效果。
武功施放对象需要选定目标,目标选择时,根据武功不同,选定的目标也不同。
同系武功可以互相替换,非同系武功可以进行叠加。
武功效果受到武功等级和历练点影响,提升武功等级需要达到指定的历练点,历练点可以通过战斗使用和挂机练功提升。
武功学习不需要在指定NPC处进行,直接通过武功界面进行学习和提升。
武功施放消耗一定的HP或者MP,消耗判断在战斗进行时判断,在准备阶段不进行判断。
2.武功学习
点击武功界面中的学习按钮,进行学习,判断:
玩家门派是否满足,否则提示:你的门派不符合,不能学习。
玩家等级是否满足,否则提示:你的等级不足,不能学习。
玩家金钱是否足够,否则提示:你的金钱不足,无法进行学习。
以上条件满足,则学习成功,扣除对应的需求,该武功等级图标改变为点亮状态,武功等级改变为1级。提示:你成功学习XXX,消耗金钱XXX。
3.武功升级
点击武功界面中的升级按钮,进行升级。点击后判断:
玩家等级是否满足,否则提示:你的等级不足,无法提升武功。
玩家金钱是否满足,否则提示:你的金钱不足,无法提升武功。
武功未满级,否则提示:你的武功已达到上限,无法进行提升。
以上条件满足,则提升成功,扣除对应需求,该武功等级提升1级,提示:你的XXX提升到了X级,消耗金钱XXX。
4.武功使用
武功只能在战斗准备阶段选择使用,通过打开武功界面,或者点击快捷栏中的快捷按钮,进行使用,点击武功后,鼠标改变为对应状态。选择对应的目标,进行使用。辅助型只能针对队友使用,其他只能针对敌人使用。
正式战斗后,在玩家出手时,进行武功消耗的判断,如果条件不满足,则进行对应提示:你的内力/生命不足,无法施放武功。
满足则播放对应动作和特效,并进行对应的战斗结算。
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