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允控线上集结《武神赵子龙》泛娱乐初现成效

本文由飞鹏网小编发表于2016-03-30 10:55:10

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“粉丝经济”“明星效应”说起这些词汇各大厂商可谓是滔滔不绝,利用超级IP反哺游戏打造一体化娱乐生态系统是当下厂商和平台所亟需考虑的事情了。无论是线上还是线下的粉丝活动,无论这个群体是自发的还是组织的结成一个后援会或是同盟会,泛娱乐时代下通过IP抓住粉丝经济携手明星共建“粉丝生态圈”。而《武神赵子龙》手游代言人林允儿则拥有得天独厚的优势,这次官方允控集结计划已经开启,为玩家和粉丝带来和偶像亲密接触的机会。

要玩娱乐2016年将会围绕“自主研发和代理发行”这两大核心业务,推进“IP和粉丝”两大业务战略,以“精品+IP+粉丝经济”来掘金市场拉动营收。加强与CP合作大力发展海外业务开拓全球市场,构建粉丝共享娱乐体验生态圈,对市场开拓业务推广等的裨益无需多言。以游戏为基点以IP为中心挖掘粉丝经济和品牌价值。

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而手游《武神赵子龙》由于和电视剧联动,拥有着一大批电视剧的拥趸和林允儿林更新等主演的粉丝,作为湖南卫视2016年颜值开年史诗大戏,这部电视剧可以说未上线之前就已经足够的吸睛了,居高不下的百度指数,震惊业内的安卓首测等等让人看到超级明星IP的力量。这次官方线上集结活动的开启,为粉丝搭建了一个共享娱乐的平台。

通过明星代言、粉丝聚焦、口碑传播、参与互动及线上线下的活动组织等,构建完善的内外部粉丝关注与传播体系,打造绿色的适合用户和粉丝参与的生态环境,最终实现聚拢玩家提升价值实现商业盈利的战略意图。林允儿线下粉丝见面会的启动无疑是给这些用户群体一剂强心针,粉丝的凝聚力最终和偶像的号召力碰撞出全新的火花。

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线上活动的允控集结加上线下活动的粉丝见面会双管齐下,让所有的粉丝和偶像有一个零距离接触的机会,让粉丝更真实的了解明星,也让明星和粉丝有一个互动的机会,通过搭建一个这样的平台让所有的用户和粉丝真正的参与进来,最终流量导入落实到手游上,让每一个玩家也能感受到全新的体验,旨在打造一个及时有效的、全时间、全方位的用户服务体系。

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