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制作人直击!《敢达争锋对决》以后长这样

本文由落夏发表于2017-06-16 17:14:22 我要分享

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之前热火朝天进行首测的真实比例高达主题格斗手游《敢达争锋对决》目前进入紧张的二测前准备改修阶段。在充分收集玩家意见反馈和整理数据,制作组对游戏将进行大量的调整。今天《敢达争锋对决》官方放出了一则视频,游戏制作人:白陆周佑(下简称白陆)先生来对之前收集玩家们最为关心的一些问题进行解答。其中我们挑选了一些极具代表性的反馈让大家先睹为快!

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白陆周佑:

现为万代南梦宫上海游戏制作人。曾负责家用游戏以及网络内容的各种方面制作。目前是手游方面的负责人之一,制作过《黑暗剑士》等万代南梦宫旗下游戏。大家熟知《机动战士 Miss Link》他也参与其中。

安卓系统二测参战决定!

排除首测中的游戏本身内容问题,最大的声音可能就是来自“安卓无人权”的呐喊。那么现在接下来的二测中已经明确确认:安卓系统手机定将参加测试!而对于首测结束后意犹未尽的玩家们所询问的何时二测,甚至何时公测?制作人表示暂时不便透露,但可以预计今年内定可正式公测。我们来看下白陆的原话:

白陆:首测的时候我们也收到了很多玩家的反馈,询问安卓系统的对应情况。让大家久等了,之后的《敢达争锋对决》的二测中我们将会对应安卓系统!

白陆:目前我们正在准备游戏的下一次测试,希望能够尽早让玩家们能够体验到这款作品。游戏正式公测日期,这里不便透露。但我们希望今年内(游戏的公测版本)可以和广大玩家见面。

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高达元素周期表,你能认出多少?

更多的作品参战,语音将是标配

在首测中玩家能够用的机体总共为12台,与先前的高达主题格斗游戏相比这个机体的数量显得相对的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下来的的测试中我们将能用到那些机体,是否会让战斗更加临场感和魄力。

白陆:关于游戏今后参战作品,首先我们会不断加入TV动画系列的机体,除此之外,我们也会加入其它(非TV动画)系列的机体。具体参战作品信息我们会公布在游戏官方等平台上。大家时刻留意《敢达争锋对决》的官网、官方微博、官方微信的最新信息。

白陆:很多首测阶段参与测试的玩家以及看过游戏视频的朋友都表示:游戏在“音效”方面有些差强人意,必杀技释放的时候也没有任何语音。关于游戏是不是会加入“人物语音”的提问非常多。现在我可以告诉大家,游戏一定会加入语音。未来机师语音将会对应游戏中的所有的机体。所有的必杀技也都将配有机师语音。敬请期待。

这个参战机体的数量将不断加入TV动画系列机体,同时非动画系机体也将一并参战的消息是令人振奋的。玩家完全不用担心“无可用之机”的尴尬。同时作为进一步的优化,角色语音也将一并加入到优化议程中去。“没有语音,再好的戏也出不来”的情况应该不会发生。

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单人、多人玩法更丰富!

在首测中我们接触到了1V1和2V2两种PVP模式和只有高达0079剧情和挑战模式的PVE模式。当玩到一定程度的玩家就会发现,在强化后的自用机体面前无论剧情安排、BOSS强度抑或是对抗难度都会让可玩性下降。为防止这些现象的过早发生,白陆先生和他的团队也不遗余力的提出新的玩法模式:

白陆:到首测为止PVP模式只提供用户端的直接对战这一种玩法。虽然详细的内容还没有最终确定,但更多不同玩法的PVP将在游戏之后的版本更新中推出。

白陆:我们目前也正在探讨这一问题,比如说MA和BOSS角色的挑战,和PVP一样的实时联机机制。游戏中也会新增类似这样的玩家组队共同抗敌的玩法。但相信未来游戏中一定会加入,敬请期待。

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首测有多少玩家被炮击强袭打得一点脾气都没有

从平衡性到界面的全面优化

首测中众多热心玩家的反馈当中,有两大问题相对集中:其一就是游戏中的远距离的机体远远强于近战机体,这点不但让游戏的玩法趋于单一,也使得玩家在游戏感受上大打折扣。其二则是玩家普遍对机体建模精度都表示赞赏,但对系统UI的设计过于复古表示极大的不理解。面对这两个问题白陆先生做出了明确的回答:

白陆:在首测中我们遇到一个比较严重的问题,之后我们会对包括近距离、中距离系在内的所有机体的平衡性进行调整。力求在最终测试阶段取得一个理想的平衡,然后实装在游戏中。

白陆:UI部分的修改也在我们的计划之中,特别是按钮的辨识度、大小、还有主界面。这些系统UI我们都在进行优化。游戏整体UI层面我们也希望能够进行更多的优化。接下来的二测中大家应该就能看到我们这方面的改进了。

更多完整采访,我们将会在之后视频中公布给大家!不过从目前已经透露的消息。开发组充分的考虑了来自首测玩家的声音,积极主动的为二测做准备!所以二测中的《敢达争锋对决》势必会有一番巨大的变化。届时玩到《敢达争锋对决》的玩家们(包括安卓系统)会不会有“哇塞!好厉害!”的感觉,这就让我们期待吧!


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来源: 敢达争锋对决官网

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