英雄  | 复仇  | 复仇  | 复仇  | 白虎  | 
进阶  | 橙0  | 橙1  | 橙2  | 橙2  | 
力量  | 1288  | 1333  | 1380  | 1383  | 
智力  | 1087  | 1132  | 1179  | 1232  | 
敏捷  | 1485  | 1640  | 1920  | 1899  | 
最大生命值  | 25299  | 26709  | 31829  | 28563  | 
物理攻击力  | 3222  | 3489  | 3961  | 4027  | 
魔法强度  | 2627  | 2735  | 3048  | 3323  | 
物理护甲  | 407  | 426  | 506  | 469  | 
魔法抗性  | 219  | 281  | 231  | 205  | 
物理暴击  | 956  | 1209  | 1191  | 1215  | 
穿透护甲  | 47  | 32  | 62  | 32  | 
魔法暴击  | 10  | 100  | 70  | 226  | 
吸血等级  | 40  | 40  | 40  | 75  | 
命中  | 12  | 12  | 12  | 0  | 
闪避  | 65  | 65  | 65  | 55  | 
抵抗沉默几率  | 30%  | 30%  | 30%  | 0  | 
复仇这个英雄一直都是一个冷门英雄,虽然有光环、有减甲、有控制,但是在那个群星闪耀的年代,还是很难得到玩家的亲睐。但是复仇一直都是一个很不错的英雄,她的三维成长是刀塔传奇中排第二的,仅次于小娜迦,在竞技场节奏慢下来之后,光环和减甲的收益就慢慢体现出来,搭配好队友,会有神奇的效果。
橙1橙2的复仇和其他敏捷英雄出装类似,只是多了一个虚无法杖,这个装备是以魔爆为主的,虽然说复仇有一个魔法技能,但是还是比较尴尬,因为小编就没见她暴击过= =。其次就是输出与生存都有,魔抗提升了不少~
复仇作为一个辅助,最无奈的地方就是大招的不可控性,以前是随机换位,如今改为换对面最后一个英雄,这个修改还是不错的,因为目前来说,后排无非就是光法和小黑,这二者的收割能力是很凶残的,尤其是光法,缓过来OOXX了,绝对是赚的。
昔往扫了一遍,敏捷英雄中,复仇的闪避能排到第二,除了小娜迦这个逆天的水蛇腰,就是复仇了,试想:敌法60的闪避面对物理系就已经不虚,复仇65,又何曾怕过?
但是和切后排的几个英雄相比,复仇是需要攒能量才能换位,这是最不合理的地方,如果改成开场释放,绝对是神技,也符合DOTA中的应用。
复仇是一个不错的英雄,但是升星难度较大,没有培养的玩家不推荐使用~
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