当玩家出击选择阵型之后必定会进入一个固定的战斗流程,在这些流程中都互相有什么影响?
索敌:比较双方舰船总侦查值,若我方>敌方则索敌成功,否则失败。
索敌成功:命中+5% 回避+5%
索敌失败:无加成
航空战:双方航母/轻母放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机和总防空值有关。制空与双方舰载机相关。
夺取制空权:我方轰炸机威力+10% 命中+10%
制空优势:我方轰炸机威力+5% 命中+5%
制空均势:无加成
制空劣势:我方轰炸机威力-5% 命中-5%
丧失制空权:我方轰炸机威力-10% 命中-10%
开幕雷击:双方潜艇/雷巡进行开幕雷击。
航向判定:判断双方接敌方向。
同航战:无加成
返航战:双方炮击威力-20%
T字战:优势方炮击威力+20% 劣势方炮击威力-20%【T有利 T不利 T吃瘪 T有病【滚
舰载机威力不受航向影响
首轮炮击:双方根据射程长-中-短顺位交替攻击对方舰船。目前似乎有部分敌对船只可以无视射程,原因未知。首轮炮击顺序都是从后往前,56/65;43;21/12的顺序,射程长的全打完再轮到射程中的。次轮炮击:双方长射程舰船进行第
二轮攻击。鱼雷战:双方有雷装的舰船一齐发动闭幕雷击
夜战:以上流程之后双方均有可活动船只,选择“追击”进入夜战。需注意,昼战大破船只、正规航空母舰、轻型航空母舰不参与夜战;同时,夜战顺序按照由上至下双方轮流交替一次性攻击。
*吐槽 舰队collection设定航母无法参与夜战在很多认知当中neta了IJN的航空队无法在夜间进行顺利起降,但对于当时的美国海军似乎并没有太大障碍?都得翻翻wiki了喂...【口胡
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