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影之刃死光技能有什么 死光心法培养玩法一

本文由飞鹏网小编发表于2015-03-31 08:32:01

评论

相信很多影之刃的玩家都想知道影之刃死光心法培养玩法,下面小编带大家去看看吧!


以下内容转自论坛:


你们好,我是双线五区的刹那,应邀写个关于死光心法培养和技能选择的帖子。本文基于本人的主观臆断而作,非死光玩家及“哈哈论剑我就只打死光”的人可绕道。没钱又任性的诸位倒也可畅所欲言,不过我也不会理会就是了。


首先做下自我说明,我是开放瞳媚的那天开始建号的,一直以来死光都没有什么大的变动,死斗版本的开放有小幅增强,等于正式承认了光之礼和急退刺的起手式地位,同时修正了光子炮的判定bug,算是一个比较稳定的版本。我的培训贴也是基于这个1.2的版本写的,如果将来1.3及以后的版本有很大的变动,我会再次更新。


我的死光有20本红书,25万战力,几乎尝试了所有可行的技能链,虽然经常有朋友在交流中贴出一些天马行空的链,但基本上很难通过“目测”这一关。而我这种莫名其妙的自信来自于对死光这个职业的理解:抓住了,打一套,打不死就蛰伏着等待下一个机会。


首先我解释一下为什么这么理解,死光这个职业并没有类似于陨石术之类需要精准预判对方位置的远程技能,这应该是开发组在策划这个角色的时候,发现这种战斗方式不适合快节奏的影之刃。因此我们看到的当前版本的死光有两个行动特征:近身控制(包括大家最爱的散射爆炸压起身,急退刺等等),以及中远距离的伤害技能。


所以正确的技能选择步骤应该是:


近身 > 防反或控制技 > 控制失败(跑开等防反CD,你不是绝影)


V


控制成功或防反成功 > 打一套技能,然后循环


死光只有一个无敌状态的位移技能,所以无论出于主动进攻或AI被动防守的目的,这个技能必须摆在第一位,也就是大家所熟知的 光之礼(进阶1-1)。


光之礼这个技能恐怕是整个死光技能库里最能给人安全感的技能了,起手即进入无敌状态并且有位移,在切磋和论剑时,完全不用移动,直接按光之礼就轻松进入了对方的埋身位(你如果比较悲观的话可以称之为对方的技能范围),只要你看见对方随便在放什么技能,恭喜你,按下防反就可以了,对方会被打空甲(要求你本人有一定的战力),百无聊赖地躺在地上等你压上来。


虽然光之礼可以说是死光最重要的技能之一,但由于它的无敌状态以及不甚好看的伤害值,它的心法优先级反而是最低的。当你开始你的死光心法培养之路时,你不会想要把光之礼作为首位培养技能,因为它的作用非常有限(光之礼装上80级合纵在燃屏加成下只有每下5万的伤害,也是不够看的)


那么问题来了,对于死光来说,最值得优先培养的心法是什么?


答案就是:究级狂乱


它可以装在散射爆炸(初阶4-2)上作为起手技,是死光的主要压制技能之一。一般用在对方傻乎乎原地放技能时进行突袭,又或者用在防反成功时压起身——在1.2版本中,水10的内力提供了0.2秒的无敌,不过除了霸体和无敌较多的绝影和炽刃之外,其他职业照压不误。


当你做出第一本究级狂乱的时候,你会发现自己的起手能力大为增强,首先是+2杀意保证了技能链后面的杀意强化,然后高超的攻击力可以让你迅速清掉对方护甲,蓝字也是非常的不俗:+9%全伤害(内力伤害不受加成),在当前的1.2版本,是一本可以从一而终的心法。


建议制作数量:两本。一本给散射爆炸做起手,一本配其他技能做输出。


不过当你做好第一本究级时,先别急着投入到下一本究级的漫长历程中,这个时候你也许想要检查一下你的竞技彩券数量和体力突破券……第二本心法,你会想要养一本时间凝固。


当你的战力不是很高的时候,散射爆炸加扫射炮(进阶4-2)是非常强力的组合拳。在这里我贡献一条稳扎稳打的主力链:


1-散射爆炸(初阶4-2,推荐心法究级狂乱)


2-扫射炮(进阶4-2,推荐心法时间凝固)


3-链锯陷阱(初阶3-1,扫射炮清空护甲后对方必然被链锯击倒,推荐心法大修罗火刃,或者天岭护体)


4-炸弹陷阱(初阶3-2,和链锯陷阱配合来保证对方不会被炸飞,只推荐天岭护体)


5-幽冥电球(初阶2-1,用来增加杀意,补充伤害,推荐机关铸甲术,可以先用云中一剑代替)


6-光子炮(进阶4-3,推荐心法银色流星,如果凑不够8杀意,也可以换成能量爆炸初阶4-3)


战法:光之礼起手,防反然后打完这套链,继续光之礼防反……只要运气不太差,胜利应该只是时间问题。


下一节,我会进一步介绍心法蓝字的挑选和培养,而在最后一节中,我会注重介绍死光在新版的内力系统中应该有什么样的表现。


p.s 作为除了荆棘,全职业都有高V号的体验来看,死光的操作难度仅低于绝影(非自动),但是收益却全职业垫底,希望下个版本的技能改动可以还我们些许公正。



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