近战作为任何一款横版射击类游戏不可或缺。飞鹏网小编石子今天和近战爱好者说一说崩坏学园2改善近战武器步枪的途径 。
七星武器阿修罗怒斩的推出已经显示了他注目于改善游戏平衡性,增强近战的决心。
途径一:大幅度提升近战的面板。
这次2.1版本中出现的阿修罗怒斩应该就是属于这个方法的范畴之内。通过增加流血伤害,来间接性提高近战武器的瞬间伤害。
成功运用这一方法的游戏,楼主第一个想到的是【C傲娇】。在这里近战拥有最高的面板之一,拥有重刀对头一击必杀的强大输出。在这款游戏中也着实大放异彩,在众多远程枪械中也能有一席之地。
分析:
小编的决心的确坚定,但似乎选择错了道路。这并不能改变崩坏武器的格局。
众所周知,其它游戏中也拥有的僵直状态,击退效果在崩坏中得到了强有力乃至近乎变态的加强。先是召唤的禁止接触(这个还能玩),狐狸的激光(也无大碍),最后是把近战几乎全废的喷泉。
这些击退属性让近战纵然有天那么高的面板,摸不到僵尸娘这又有什么用途径二,近战武器远程化这个龙刀神教二妹神教灵刀神教(我先跪下了)的可能要跳出来表示早已做到。请先不要激动,楼主也是龙刀爱好者(楼上有图),所以不会无脑黑或者吹远程类近战。
在这个途径上大伟的脑洞还是值得肯定。近战最大的两个问题(攻击距离和攻击锁定)被他解决了一个。
但是我认为,远程化的近战,已经不是纯粹的近战。这已经走上了向无限子弹较弱远程兵器(妖X:楼主不服?下版本让你闭嘴)的路子。
这从二妹剑远程攻击极高的触发机率上就可以看出发展方向。
但如果小编愿意这么改,那么胆子还可以放大点。
改进可能:
没错,图就是【傲娇围城】
这款游戏中同样具有远程枪械和冷兵器(喂喂。。那都是战略性武器吧)。而它在处理那些逆天冷兵器的平衡性的时候,引入了:耐久度(载弹)。
可以看见,如果这么改,近战可能崛起,但也注定一条路走到黑,真正进入了一个远程化的死胡同。
关于远程近战这里提出一个参考:
每把可远程化的近战,都不再是无限子弹,而是有了固有的攒弹量。
当有子弹时,武器将拓宽攻击距离(不是机率性),拥有x轴大范围打击和一定y轴能力。子弹清零时,恢复近战状态。
子弹一般限制在30左右,来维持平衡性
关于途径二的评价:不建议小编走上这条路,但是骗氪一流途径三:blink闪现切入在我诸多脑洞方案中这是第一个让我觉得,可以既不影响近战本质又可另近战发挥出强大威力的途径。
【刀傲娇】这款游戏中远程和近战的区分相当巨大。
近战拥有128攻击距离,远程普遍超越600甚至达到近千。
而近战之所以能被很好开发,吊打远程的原因就是blink闪现这个机制的加入上面给出的是敌法师,那个游戏6.74版本中最强大的carry。
由于自带低冷却小抬手闪烁令这个近战英雄足以在远程面前称雄。
这的确是纯近战为数不多的出路。如果这个机制加入,近战武器将有机会无视满地图喷泉,直接正面刚僵尸娘。
但是比较让人担心的是,如今崩坏并没有可以加载【定向】闪现的机制,而如果做成像电磁手炮一样自动追踪最近单位,那么你将看到【提一把近战使劲追垃圾桶砍】的场景。
所以想实现这个,可能需要小编的一套别墅
关于途径三的评价:如果能搭载在崩坏这个平台上,绝对是一种颠覆性的创作。
途径四:近战带有的固有领域
这个是在【无限剑制】开的脑洞。
虽然效果和红A的有些不同。
大概改进就是每一把近战都拥有自己固有的领域结界,当这把近战出现(注意是拿出来,而不是光光携带就行),即触发领域效果。
举个例子:虚空大剑(破盾那个属性就无视了吧
领域一:时零(名字可以改),降低全场僵尸娘20%的移动速度,以及所有导弹弓箭之类远程攻击50%的弹道速度。(挥砍类均带有领域二:虚空,增加自己15%的移动速度,对物理攻击30%的闪避。并额外承受50%的元素伤害(火焰什么的这在崩坏的机制上完全可以实现。
径四评价:如果真出来了,效果并不会如想象那么好。红A那么厉害的原因是,他开外挂。
途径五:近战和其他武器的配合(主要是炮台类)
这个途径也脱离了标准近战的范畴。但也不放一开脑洞。
更多关于《崩坏学园2》精彩内容,敬请关注飞鹏网,小编持续更新中
热门推荐:
金色雷霆攻略 高面板弗雷之曜 倪克斯之眼
好武器USP45 使魔魔女扭蛋
金色雷霆实用性 布里欧纳克武器 两种手枪优缺点
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved