大航海时代5当中好的船还需要好的航海士才能完全发挥出性能,有很多玩家经常遇到抽到好船建造出来,但是完全不能发货效果,卖掉可惜,不卖掉又占着船位,今天小编就分享一篇攻略,教大家如何用公式来计算航海士是否能够完全发挥出船只的能力,下面请看详细攻略。
先说结论:
1.船只定数可以理解为「掌握此类型船只的基本难度」,战斗航海士掌握船只的能力是以「战斗值除以 100」计算(以下称「航海士定数」),航海士定数须与船只定数相等或之上,才能完全掌握船只并发挥战斗力:
(1).例如:船只定数 72 的船只,就需要由「战斗值最低为 72 x 100 = 7,200 的航海士」才能完全掌握。
(2).反过来看,战斗值 5,600 的航海士,表示「对于船只定数在 56 以下的船都能 100% 完全掌握」。
2.船只战斗力是由「空船数值」(建造后)加上「装备」及「航海士定数」为基础值:
(1).当航海士 100% 掌握船只难度时,船只战斗力最高可以发挥至基础值的 250%。(即 20/8)
(2).当船只未配备航海士时(0%),船只战斗力为基础值的基本比重 62.5%。(即 5/8)
(3).由上可知,航海士发挥比重佔了 187.5%(即15/8)。意即--
配备战斗航海士时,完整战斗力最高可为未配备的 4 倍!
(上图范例中,实际上因为船只战斗力基础值尚有需另行计算航海士定数的因素,有无航海士的差异并不是仅仅用简单的四倍比计算)
P.S.实际上,当船只真的未配备战斗航海士时,游戏中会预设战斗值为 300。(是说没航海士指挥时,水手自己也会拼命的意思?)
3.士气和耐久度均会影响船只战斗力。
(1).士气影响攻击力和防御力,最高比例佔 40%。意即当士气为 0% 时,攻击力和防御力会只剩 60%。
(2).耐久度影响防御力,最高比例佔 50%。意即当耐久度为 0% 时,防御力会只剩 50%。
(3).士气和耐久度影响效果为乘积。意即当士气和耐久度均为 0% 时,防御力会只剩 60% x 50% = 30%。
范例:
以战斗值 9,150 、航海士定数为 91.5 的航海士做比较--
(未计士气及耐久度,另因小数位数值累积,计算结果会有 ± 2 的误差值)
虽然整体比较船只强度仍要考量最高耐久度和装备格数才完整,但由上表可知:
1.虽然战斗值 9,150 的航海士无法完全掌握大型多功能北欧帆船,但因装备后数值高,仍有最高战斗力;
2.而高性能北欧帆船又因为可以 100% 掌握,战斗力可高于斯库那帆船。
总而言之想知道该不该换船,就先比较看看航海士是否已能完全掌握该船只,再比较船只战斗力的基础值乘上船只掌握程度即可。
公式:
航海士定数 = 航海士战斗值 ÷ 100
船只定数:掌握船只的难度。需查表,同类型的船只拥有相同的船只定数。
航海士定数/船只定数:比值即为船只掌握程度,超过 100% 则以 100% 计。
空船数值 + 装备数值:直接在造船厂的「装备」介面可以查看总和
上面计算结果会是士气 100%、耐久度 100% 的状况,若加上士气和耐久度会再有影响。
士气和耐久度公式:
虽然了解公式,但要记住也不容易,小编可以教大家一个简单的方法。
航海士定数 > 船只定数80% 的话,就可以考虑用这条船了。
而且只要空船状态下,航海士各换一下两条船的战斗位置,比较一下,很容易看出要开哪一条船,只要攻击力没差太多,小编还是会给他用船只定数高的船,毕竟高定数的船在耐久与人数上都有显著差异。
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