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少年三国志四大阵营设定解说

本文由飞鹏网小编发表于2015-07-10 08:21:00

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小伙伴都知道在少年三国志中,有四大阵营。每个阵营之间的英雄 玩法 特点都不相同,有不同的设定。今天飞鹏网小编墨久就来为大家说说少年三国志四大阵营解析,一起去看看吧!

少年三国志四大阵营设定解说 (1)

吴国阵营:

从输出力量方面来说吴国算是比较弱势的,这个阵营的设定是持续性作战且争对后排;但是缺少控制,最强势的切后排搭配是周瑜、小乔、孙策、太史慈、吕蒙;组合优势:暴击、命中超高,伤害爆炸,后排基本不留活口。

现在吴国阵营第二个红将孙坚已经出现了,他的出现是否会为这个阵容带来不一样的火花呢?小编目前还没有孙坚这个武将实际情况如何还不清楚。

吴国这个阵营在叛军活动中会比较给力,所以走这个阵营路线的玩家不用担心缺天命石。

蜀国阵营:

蜀国的设定是攻击集中且控制最高;无论是输出能力还是定点输出这个阵营还是比较给力的,于战力压制队伍也出现了一边倒的现象很难被低战力的队伍逆袭。超高输出的代价就使得蜀国的生存能力比较的低因此在竞技场容易被敌方针对。

这个阵营不足的就是脆皮、控制不稳定。

魏国阵营:

游戏对魏国的设定是针对对全体且减速能力高;超强群体输出的能力是亮点,有控制,后期伤害爆炸;在竞技场上绝对是好手,这个阵营路线的玩家要忍耐一下,+8才会崛起;

不足的是定点输出能力比较薄弱,在无双、叛军这些活动中不怎么给力(相比其他阵营);

群雄阵营:

游戏对这个阵营的设定是控制、伤害、随机性能力都具备且闪避高;这个阵营拥有超高的闪避能力,这样就使得他们的生存能力也大大提升了;庆幸的是这个闪避还要看脸,不然就真的不能好好玩耍了。

不足的地方归纳总结就是控制不稳定,伤害不集中;还有一个看运气的闪避触发。

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