1.5LG/4LG+PT/DF之类阵容。
这类阵容对硬件要求不高,大家帮战和PK打打,在同等水平硬件的情况下战绩骄人。如果把类似的阵容搬到擂台争霸赛会有什么后果呢?众所周知多龙打法的精髓在于配速宝宝和法术的持续面伤。多龙队伍弱点在于单辅助难恢复、出手慢、怕罗汉、过度依赖配速。所以在其遭遇传统阵容时,弱点尽显。强点碰上罗汉,组织不出有效输出,再加上用药次数限制,多龙阵容就略显鸡肋了。
推荐指数:3颗星
2.炸蓝打法
《梦幻西游手游》中除了门派绝技和横扫千军不用消耗,其余技能均需要魔量消耗进行施放。所以看起来炸蓝有可操作性,尤其是持久战,往往炸蓝战术能够收到奇效。但是现实操作起来收益却是一般,龙宫龙吟每回合炸掉的蓝量与技能级别相当,配速顶蓝再加上狮驼岭的蓝灯克制,可行性并不好。再加之当前手游装备附加属性收益并不高,所以从血量和抗性上面并不能有质的提升,因此这种炸蓝战术并不能在手游中发挥其特色。
推荐指数:2颗星
3.普通阵容下魔PT/DF/FC的可行性
全民加耐的时代带来的是法术输出的高收益,而除去纯物理门派,都勉强算是法术输出门派。所以如果这类门派在不牺牲其特色的情况下可否提升一下他们的法术伤害呢?FC是高速封印门派,如果牺牲抗性强行提升法术伤害,造成的结果只能是反复被点杀,很难发挥效用,与此看来难免有些得不偿失。而PT和DF的特色是回复和辅助,做为一场PK的指挥不会无缘无故的去让己方主力输出强行点杀这两类门派,恰恰因为如此,才给了PT/DF转型的机会。我们可以牺牲本身耐力属性带来的部分加成转加到法术输出和法术防御上面。但是值得注意的是魔PT/DF不要过早的显露出来,要在战斗的恰当时期扮演奇兵,而不是一开始就无脑输出。
推荐指数:4颗星
4.5个辅助门派即DF/PT搭配的操作性
DF/PT5人搭配的特色在于抗性高,回复高,属于膀胱局。但是弱点也很明确就是输出无力,无点杀能力。这种阵容就是属于不打人,恶心人的类型,遇到传统擂台阵容,需要保证宝宝血量充分、炸蓝、回复并举,然后挂自动就可以了,不过输出无力,由于比赛时间限制很容易被系统判负,但是在常规的比武中就非比寻常了,基本战无不胜,谁又能和5辅助耗得起呢?于是经常丢盔弃甲而逃。
推荐指数:2星半
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