最近有很多小伙伴在讨论游戏冒险与挖矿前中后期的事,并且跟自身的游戏发展流派息息相关,大家也没有一个统一的说法,小编这里整理了一下游戏前中后期的区分点和发展方向,小伙伴们可以参考一下。
游戏时期 | 时期描述 | 时期解释 | 游戏行为 |
前期 | 指从开始玩到所有25个角色5觉满突破之前 | 许多人都觉得这个时期给得太长了, 但是你们想想,这段时期也就两个来礼拜, 对于挂机游戏哪里长了 | 这段时间大家都做同样的事情: 挂金币、强1-20。主要的需求是钱、 水晶和钻石。阵容处于初期阶段, 由于时间过短,基本成型不了, 除非欧壕。这段时期pvp也是战力 先攻为主的暴击流横行的时期 |
中期 | 指开始挂经验而非金币,同时开始开宝具的时期 | 可能有些人在这个时期也选择挂金币, 因为阵容不行想用宝具不足pvp, 但是实际上我觉得竞技场不差那几个牌子, 这几天挂了金币会每天慢一半的战力进度, 因为宝具不加战力,对后期也是有影响的 | 这段时期主要做的事情就是挂钻石 泰坦强20开宝具同时挂经验一个一个升级, 阵容逐渐成型,但是因为宝具未满, 谈不上什么流派、终极阵容, 宝具不满的流派也很半吊子,pvp主要乱打, 但还是先攻有明显优势。 这个中期的后半段防御上来了, 暴击流可能会受到压制,但还是比纯粹流有优势, 同时恢复流在这个时期也能大行其道 |
后期 | 指24个宝具全部开齐,开始换阵容的时期 | 这时候开始游戏才真正考验搭配和所谓流派、 终极阵容什么的;但要强调是是, 这游戏没有最终阵容一说,因为什么样的阵容 都可以被克制,只要你的卡组够多, 没有绝对无敌的对手。但是如何调整、如何取舍、流派之间的互相牵制还是比较复杂的 | 这段时期开始做的事情,包括挂泰坦, (因为强化后期钻石根本不缺缺的是泰坦, 再往后缺的是时间之砂)洗天赋 (pvp互撕敏感时期,几点属性都至关重要), 通过不停刷新lv20魇魔来提高主角战力。 等等大部分人听上去都很遥远的事情。 所以,还是不要张口就后期后期的, 这游戏的后期,有多少人真正见过,毕竟开服才几个月,图都还没推完 |
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