全民主公伤害计算公式与DOTA、imba类网游不同,没有伤害减免一说,所以无限堆防御给人感觉很厉害,只能打出50、100点伤害,其实大家有没有想过无限堆攻击和速度会怎么样,经过我计算后面大于前者,下面我给大家测试一下伤害结果。
>>>全民主公pvp攻略:PVP速度对连击概率的影响 pvp只能到40多 pvp武将技能排行榜 PVP阵容选择
第一、霸者和鬼谋套属性加成问题。
防御4615+2300*1.08=7099
结论1.08只是加成头盔防御!
第二、连击伤害与暴击伤害。
连击伤害为最终伤害的0.6倍,12992*0.6=7795.2(连击数字7795)
暴击伤害为最终伤害的1.5倍,12992*1.5=19488(暴击数字19482,每次攻击略有高低导致))
连击会不会暴击,应测试次数少没有出现过(暂时认为不会)
第三、最终伤害计算公式(自己武将攻击力减去对方防御力)
测试方法:对方31层武将韩当(韩当攻击力19693(公式推算得来))
韩当攻击力12866+6827=19693
郭嘉摘下头盔
郭嘉受到最终伤害=韩当攻击力(19693)-郭嘉防御(4615)=15078
第四、战马对武将加成(面板防御直接乘以战马加成)
最终受到伤害=19693-6824*1.44=9866.44(图中为9855)
第五、武将技能加成(所有防御加成下乘以技能加成)
郭嘉出技能后受到的伤害=19693-6824*1.44*1.5=4953.16(图中为4947)
第六、速度对武将出手快慢的影响。
本人武将速度1500,打掉对方最高战力后,基本都是我郭嘉打两下他打一下,按照自己第一战力与第二战力速度差400左右,推测如果速度大于400会出现我打别人两下,别人打我一下。(由于本人团只有四五个人无法对速度进行准确的推算,对速度只是个人猜想)
对未来PVP的看法:
本人认为(穿霸者、带赤兔、技能战神或破斧、宝物当然是速度-技能、速度-速度或速度-命中)将会是最强竞技场之神(关羽、张飞、徐晃和魏延等)
理由:
一、两万攻击力在10级赤兔四级战神加成下
20000*1.28*1.3=33280(攻击有暴击和连击加成)
二、一万防御力在10级铁甲四级冰盾加成下
10000*1.47*1.5=22050(防御有闪避)
看似平衡,可是战神绝大部分武将为炮手,防御为法师,先天克制。
同战力中,先天克制情况下的胜率非常高
三、至于其他混搭类武将在未来绝对不会超越在一个攻击力(防御力)基数下一直乘以各项系数加成大,如果在未来版本再开一两项加攻击力的东西,那将是一件多么可怕的事情。
以上就是全民主公PVP最终伤害计算公式,那么想要知道更多相关资讯,攻略请搜索“飞鹏网 全民主公专区”小编淇淇将持续为你更新。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved